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元記事:Compositor & Sequencer - Blender Developer Documentation

Blender 4.1: VFX と動画

Compositor(コンポジター)

追加

  • ビューポートコンポジターが、新しく追加された下記ノードを含むすべてのノードに対応しました。

  • 新しい Split(分割)ノードを追加。これはほぼ同じ機能のSplit Viewer(分割ビューアー)ノードを置き換える物で、ノード出力として出力を提供するところが違います。(153f14be2b)

  • Kuwahara ノードに新しく Size(サイズ)入力が追加され、サイズを変更できるようになりました。さらに、新しい High Precision(高精度)オプションがClassic(クラシック)モードに追加され、高解像度かつハイダイナミックレンジの画像で、より正確な結果を生成します。(203559757a, e4a93d7b8c)

  • 新しい Size(サイズ)プロパティが Pixelate(ピクセル化)ノードに追加され、ノードの前後にスケールダウンやスケールアップするノードを配置する必要がなくなります。(baab14ca38a, feb2d027094)

  • 新しい Precision(精度)オプションがノードツリーオプションに追加されました。これは Full(フル)と Automatic(自動)から選択でき、自動オプションでは、ビューポートとインタラクティブコンポジティングに半精度(Half Precision)を使用します。半精度は精度と値の範囲が劣るものの、実行が高速でメモリ使用量が少ないです。(474b6fa070)

  • Map UV(UVマッピング)ノードに、新しいフィルタータイプオプションが追加され、ユーザーは Anisotropic(異方性)フィルタリングと、Nearest(ニアレスト)ネイバーフィルタリングのいずれかを選択できます。(a3b7674c6e)

変更

  • Keying Screen(キーイングスクリーン)ノードが、一時的にスムーズな安定したキーイングスクリーンを生成する「ガウシアン放射基底関数による補間」と、補間の幅をコントロールするパラメーターを使用するよう変更されました。(75c947a467)

KeyingScreenTriangulationVsRBF.png

  • Inpaint(インペイント)ノードがマンハッタン距離ではなく、ユークリッド距離を使用するよう変更、領域のフィルがより均等になりました。また、このノードは下のサンプルが示すように、内部のフィルのスムージングを改善する2パスアルゴリズムを使用するようになりました。(48d7d60c96)

Compositor 41 new inpaint comparison.png

  • Bilateral Blur(バイラテラルブラー)Bokeh Blur(ボケブラー)ノードが、画像の境界が延長していると想定するようになりました。つまり、画像の境界の外側のピクセルが境界に最も近いピクセルと同じ色と仮定するようになったということです。従来はこれらのピクセルを無視し、ブラーウェイトに合わせて調整していました。(3d7e84f57d, a433adda8e)

  • Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)ノードがグラデーションの0ポイントを含むように。従来は0より後のグラデーション値から開始していました。(049b0e6539)

  • Flip(逆転)ノードがローカル空間で動作するようになりました。つまり、画像が移動していた場合、その位置を変更せず逆転します。(70a8a9e4d9)

  • Crop(クロップ)ノードは(左右や上下の値が)逆転時、もう境界を反転しないようになりました。例えば上の境界が下の境界より下側にあると、このノードは画像をクロップしてなしにします。(4bf08198a7)

  • ビューポートコンポジター内での Scale(スケール)と Rotate(回転)が即反映されるように。画像をスケーリングすると実際にピクセル数が増え、フィルターも回転の方向に適用されるのではなく、回転後の画像に期待通り適用されます。(e592763940)

  • ビューポートコンポジターで、Translation(移動)の Wrap(ラップ)を有効にした軸が即反映されるように。この結果、画像は移動せず、中身だけが移動し、一つの端でクリップされ、反対側の端にラップされて出現します。さらに、ラップ情報はその後の自動反映に伝播することはないため、画像のタイリングやリピートはもうできません。リピート方法の代替は後にパッチで導入される予定です。(1500a594ad)

改善

  • ビューポートコンポジターがマルチパス画像をキャッシュするようになり、マルチパスのコンポジティングが大幅に高速化しました。(356480fabb)

  • Double Edge Mask(ダブルエッジマスク)ノードが数桁高速化しました。(049b0e6539)

  • Z Combine(Z値合成)Dilate(拡張)ノードが、改善版アンチエイリアシングアルゴリズムを使用するようになりました。(1aafb6802b)

  • Defocus(ピンボケ)ノードがぼけ範囲の計算にもっと正確な方法を使用するようになり、結果がレンダーエンジンとより適した物になりました。(65e1a3a5c3)

  • Sun Beams(サンビーム)ノードがもっとスムーズな結果を生成するように。(cbb738191e)

  • コンポジターがその結果が実際に使用または表示されている時のみ実行するように。(e165624885)

削除

  • Split Viewer(分割ビューアー)ノードが削除され、Split(分割)ノードで置き換えられました。(153f14be2b)

Sequencer(シーケンサー)

パフォーマンス

ビデオシーケンサーに多数のパフォーマンス最適化が全体的に導入されました。

  • Timeline(タイムライン)のユーザーインターフェイスの再表示が、複雑なタイムラインの場合に3、4倍高速になりました。(df16f4931e)

  • エフェクト:Glow(グロー)が6倍から10倍高速化 (fc64f48682)、Wipe(ワイプ)が6倍から20倍高速化 (06370b5fd6)、Gamma Cross(ガンマクロス)が4倍高速化 (9cbc96194e)、Gaussian Blur(ガウシアンブラー)が1.5倍高速化 (5cac8e2bb4)、Solid Color(ソリッドカラー)が2倍高速化 (PR#117058)。

  • 様々な画像変換の一部 (1e0bf33b00PR#117125)、動画フレーム読み込みと書き込み (422dd9404f4ef5d9f60f)、カラーマネージメント (f3ce0645e4)、音声のリサンプリング (986f493812) がスピードアップしました。

  • Luma Waveform(Luma波形)表示の計算が8倍から15倍高速に。(93ca2788ff)

フィルタリング

ストリップのスケーリングと回転を行った時の画像と動画のフィルタリングが改善しました。

  • デフォルトストリップフィルターが "Auto"(自動)になり、スケーリング係数を元に、最も適したフィルターが選択されます。(PR#117853)

    • スケールと回転がなく、整数値の位置の場合は Nearest(ニアレスト)
    • 2倍より上にアップスケールした場合は Cubic Mithchell(三次Mitchell)
    • 2倍より上にダウンスケールした場合は Box(ボックス)
    • 他は Bilinear(バイリニア)
  • ストリップのトランスフォームに Cubic(三次式)フィルターオプションが付きました。従来は Transform(トランスフォーム)エフェクトストリップ内にのみありました (PR#117100, PR#117517)。三次式フィルターには B-Spline(B スプライン、Blender の他の部分の三次式に相当)と Mitchell(通常、画像はこちらが適している)のバリエーションがあります。三次式フィルタリングも高速になりました。

VSE41CubicFilters.png

  • Bilinear(バイリニア)フィルターが、もうアップスケールした画像の境界付近に透明な枠を付けなくなりました。(PR#117717)
  • Subsampled3x3 フィルターはもっと一般的なボックスフィルターで置き換えられました。こちらの方が3倍より上にダウンスケールした画像をうまく処理できます。(PR#117584)
  • 様々な「1ピクセルのずれ」のおかげで、隣のストリップや半ピクセルずらした画像との間に隙間が生じていた問題が解決しました。(PR#116628)

スコープ

シーケンサーのスコープの見た目が改善されました。(PR#116798)

Histogram(ヒストグラム)
Waveform (Luma)(Luma 波形)
Waveform (Parade)(パレード波形)
Vectorscope(ベクトルスコープ)

Audio(音声)

  • 音声の波形がデフォルトで表示されるようになり、波形の上半分のみを表示するオプションも付きました。(a95dd8438d1be8b51b11