「Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object」の版間の差分
細 (1版 をインポートしました) |
|
(相違点なし)
|
2018年6月29日 (金) 05:47時点における最新版
Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーター
Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーターで、ゲーム中のオブジェクトの設定を編集できます。
共通のオプションはアクチュエーター共通のオプションを参照してください。
特別なオプション:
- Edit Object(オブジェクト編集)
- Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーターのオプションのメニュー
- Dynamics(力学処理)
- Track To(追跡)
- Replace Mesh(メッシュ切替)
- End Object(エンドオブジェクト)
- Add Object(オブジェクト追加)
- Dynamics(力学処理)
- オブジェクトの力学処理のオプションを設定するDynamic Operation(力学処理の操作)メニューを提供します。
-
- Set Mass(質量を設定)
- 現在のオブジェクトの物理演算用の質量を設定できます(範囲:0 - 10,000)。
- Disable Rigid Body(剛体力学を無効化)
- 剛体状態を無効にします。衝突が無効になります。
- Enable Rigid Body(剛体力学を有効)
- 剛体状態を有効にします。衝突が有効になります。
- Suspend Dynamics(力学処理を一時停止)
- オブジェクトの力学(速度)を中断します。
- Restore Dynamics(力学処理を再開)
- オブジェクトの力学(速度)を再開します。
- Track to(追跡)
- そのオブジェクトが他のオブジェクトを2Dまたは3Dで「注視」するようにします。
-
- Object(オブジェクト)
- 追跡するオブジェクト。
- Time(時間)
- ターゲットオブジェクトの方を向くのにかかるフレーム数(範囲:0-2000)。
- 3D (トグル)
- 2D (X,Y) または 3D (X,Y,Z) での追跡を切り替えます。
- Up Axis(上方向の軸)メニュー
- 上を指し示す (X、Y、Z)軸(デフォルトはZ軸)。
- Track Axis(トラック軸) メニュー
- ターゲットオブジェクトを指し示す (X、Y、Z、-X、-Y、-Z)軸(デフォルトは Y軸)。
Up Axis(上方向の軸)メニューとTrack Axis(トラック軸) メニューで同じ軸を指定した場合、機能しなくなります。
- Replace Mesh(メッシュ変更)
- メッシュを他の物で置き換えます。表示用と物理演算用の両方を一緒、または別々に変更できます。
-
- Mesh
- 現在のメッシュを置き換えるメッシュ名。
- Gfx Button
- 表示するメッシュを置き換えます。
- Phys Button
- 物理演算に使うメッシュを置き換えます(「組み合わせ」は除く)
- End Object(エンドオブジェクト)
- 現在のオブジェクトを消失させます。
- Add Object(オブジェクト追加)
オブジェクトを現在のオブジェクトの中心に追加します。追加されるオブジェクトは、別の非表示レイヤに置いておく必要があります。
- Object(オブジェクト)
追加するオブジェクト名。
- Time(時間)
- そのオブジェクトが消えるまで生存し続ける時間(フレーム数)。0で無限。
- Linear Velocity(線形速度)
- 作成されたオブジェクトの線形速度。オブジェクト射出時の、初期速度の設定に便利です。
- Angular Velocity(角速度)
- 作成されたオブジェクトの角速度。