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元記事:[https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.4/cycles/ Cycles - Blender Developer Documentation]
 
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== GPU レンダリング ==
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=== NVIDIA ===
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GeForce RTX 50x0(Blackwell)シリーズに対応。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/134170 PR#134170])
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=== AMD ===
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* AMD RX 90x0シリーズに対応。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133129 PR#133129])
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* HIP RT が実験的機能からはずれ、次のリリースからデフォルトで有効に。HIP RT ライブラリもバージョン2.5にアップグレード、多数のバグも修正されました。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133129 PR#133129])
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* RDNA1 GPU で HI PRT が利用できなくなりました。これらの GPU はハードウェアレイトレーシングの恩恵が受けられず、安定性に問題があるためです。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/135179 PR#135179])
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* Linux での最小要求 ROCm バージョンを6.0に引き上げ。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133129 PR#133129]) ([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/130153 PR#130153])
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* Windows での最小要求ドライバを、Adrenalin バージョン 24.6.1または Radeon Pro ドライバー24.Q2に引き上げ。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/134965 PR#134965])
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=== Intel ===
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* Intel GPU 用の最小ドライババージョンが、Windows では101.6557、Linux では31740.8に引き上げられました。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133457 PR#133457])
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* 画像テクスチャのサンプリングパフォーマンスが改善。([PR#133457](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133457))
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- カーネル圧縮により、Blender のパッケージサイズを削減。([PR#134049](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/134049))
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=== 全般 ===
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- GPU メモリが足りなくなった時のメモリフォールバックのホストがより堅牢に。([PR#132912](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/132912))
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* '''バンプマッピング''': サブピクセルのバンプマッピングのレンダリングの精度が向上。この変更により一部レンダリング画像の見た目が変わりますが、通常により正確な結果になり、アニメーションの安定性が向上します。([PR#133991](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133991))
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* '''Open Shading Language''': クロージャの MaterialX との互換性が向上。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133612 PR#133612]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133597 PR#133597]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133575 PR#133575]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133797 PR#133797]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133845 PR#133845])
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* '''ベイク''': Selected to Active(選択物 → アクティブ)がスピードアップ。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/128964 PR#128964])
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== OptiX デノイザー ==
 
== OptiX デノイザー ==
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詳細は、[https://docs.blender.org/manual/en/4.4/render/cycles/render_settings/sampling.html#advanced マニュアル(英文)]を参照してください。
 
詳細は、[https://docs.blender.org/manual/en/4.4/render/cycles/render_settings/sampling.html#advanced マニュアル(英文)]を参照してください。
 
== GPU レンダリング ==
 
* '''Intel''': Intel GPU 用の最小ドライババージョンが、Windows では101.6557、Linux では31740に引き上げられました。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133457 PR#133457])
 
 
* '''NVIDIA''': GeForce RTX 50x0(Blackwell)シリーズ用のコンパイル済みカーネル。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/134170 PR#134170])
 
 
=== AMD ===
 
* gfx12 GPU アーキテクスチャに対応。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133129 PR#133129])
 
 
* HIPRT ライブラリを、一部のリグレッションテストを解決するバージョン2.5にアップグレード。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133129 PR#133129])
 
** RDNA1 GPU での HIPRT 対応は HIPRT アップグレード後の様々な問題により停止しました。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/135179 PR#135179])
 
 
* Linux での最小要求 ROCm バージョンを6.0に引き上げ。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133129 PR#133129]) ([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/130153 PR#130153])
 
 
* Windows での最小要求ドライバを、Adrenalin バージョン 24.6.1または Radeon Pro ドライバー24.Q2に引き上げ。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/134965 PR#134965])
 
 
== <span id="other"></span> その他 ==
 
* '''Open Shading Language''': クロージャの MaterialX との互換性が向上。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133612 PR#133612]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133597 PR#133597]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133575 PR#133575]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133797 PR#133797]、[https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133845 PR#133845])
 
 
* '''ベイク''': Selected to Active(選択物 → アクティブ)がスピードアップ。([https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/128964 PR#128964])
 

2025年3月15日 (土) 08:54時点における版

元記事:Cycles - Blender Developer Documentation

Blender 4.4: Cycles

GPU レンダリング

NVIDIA

GeForce RTX 50x0(Blackwell)シリーズに対応。(PR#134170)

AMD

  • AMD RX 90x0シリーズに対応。(PR#133129)
  • HIP RT が実験的機能からはずれ、次のリリースからデフォルトで有効に。HIP RT ライブラリもバージョン2.5にアップグレード、多数のバグも修正されました。(PR#133129)
  • RDNA1 GPU で HI PRT が利用できなくなりました。これらの GPU はハードウェアレイトレーシングの恩恵が受けられず、安定性に問題があるためです。(PR#135179)
  • Linux での最小要求 ROCm バージョンを6.0に引き上げ。(PR#133129) (PR#130153)
  • Windows での最小要求ドライバを、Adrenalin バージョン 24.6.1または Radeon Pro ドライバー24.Q2に引き上げ。(PR#134965)

Intel

  • Intel GPU 用の最小ドライババージョンが、Windows では101.6557、Linux では31740.8に引き上げられました。(PR#133457)

- カーネル圧縮により、Blender のパッケージサイズを削減。([PR#134049](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/134049))

全般

- GPU メモリが足りなくなった時のメモリフォールバックのホストがより堅牢に。([PR#132912](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/132912))


その他

  • バンプマッピング: サブピクセルのバンプマッピングのレンダリングの精度が向上。この変更により一部レンダリング画像の見た目が変わりますが、通常により正確な結果になり、アニメーションの安定性が向上します。([PR#133991](https://projects.blender.org/blender/blender/pulls/133991))
  • ベイク: Selected to Active(選択物 → アクティブ)がスピードアップ。(PR#128964)


OptiX デノイザー

NVIDIA の OptiX デノイザーが更新、デノイズの品質が改善しました。(793918f2b1)

  • デノイズ品質の改善は、デノイズの一貫性、色の正確さ、細部の保持の改善と、デノイズの斑点の減少により明らかです。一部の場合のおいてはデノイズ品質は低下します。
  • この変更は旧 GPU ドライバのユーザーにのみ影響し、新しいドライバではすでに内部でこのデノイザータイプに切り替えられています。
旧デノイザーと新デノイザーの比較(シーンは Metin Seven 氏作)
Cycles optix denoiser old.webp
Cycles optix denoiser new.webp

Sample Subset(部分サンプル)

ブルーノイズサンプリングパターンを複数のコンピュータに正しく配信するため、サンプリングのオフセット機能が変更されました。現在、Sample Subset(部分サンプル)を有効にすると、Offset(オフセット)と Length(長さ)の両方を設定可能です。(f09fd9bdef)

分散レンダリングにこの機能を使用しているスクリプトは更新が必要です。

詳細は、マニュアル(英文)を参照してください。