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2018年6月29日 (金) 05:44時点における最新版
目次
Blender 2.61: アドオン
リビジョン2766までの変更点です。アイテムを編集および追加する前に、チェンジログの編集のガイドライン(英文)をお読みください。
テスト
現在、寄贈されたアドオンのうち公式リリースに入れる承認を得ていない物はリリースビルドには同梱されないようになりましたが、テストビルドではユーザによるテストが可能になっています。これらは Supported level の "Testing" をONにすれば表示されます。 - r41946
Adobe After Effects エクスポート
Adobe After Effects にアニメーションデータをエクスポートする新しいアドオンが追加されました。カメラと選択したすべてのオブジェクトのプレースホルダ―をエクスポートし、Blender で作成されたシーンを元に、After Effects のフィルタやレイヤにリンクするのに使用できます。
Atomic Blender (Protein Data Bank インポート)
'Atomic Blender' (Menu → File → Import → Protein Data Bank)を使用し、Blender に Protein Data Bank(PDB)ファイルを読み込むことができるようになりました。PDB ファイル内の原子の座標を読みとり、Blender のシーン内に原子を球で表現します。また、スティックが PDB ファイル内でリストアップされている場合、このオプション(Use sticks)を選択することで原子をつなぐ棒が表示されます。
Atomic Blender は Blender内の3Dビューのツールシェルフにパネルを開きます。いくつかのオプションや入力、ボタンにより原子と棒の表現を助けます。
Atomic Blender は分子や結晶構造、表面などを Blender で視覚化しようとする科学者にとって興味深い物です。PDB フォーマットは広く配布されており、CrystalMaker や Vesta のような多くのプログラムにより生成されています。Blender のおかげで、高いインパクトファクターを誇る、トップレベルの学術雑誌のスタンダードを満たす美しいグラフィックスが得られます。r2711
Nuke Camera Animation インポータ/エクスポータ
このリリースから *.chan ファイルを使用し、Blender と、Nuke やこのフォーマットを処理可能なその他ソフトウェアとの間で、カメラやオブジェクトのアニメーションを交換することができます(ほとんどの3Dソフトウェアには同様のスクリプトがあります)。
Acclaim and C3D インポータ
Acclaim スケルトンとモーションキャプチャ、C3D graphics lab のモーションキャプチャファイルのインポータが追加されました。 - r2570, r2571
これらのスクリプトは Foundation for Science and Technology of Portugal による資金援助を受けて開発されました。
Acclaim Importer ドキュメント(英文)
C3D Importer ドキュメント(英文)
Import/Export
- 修正: X3D エクスポータが Mesh 以外のオブジェクトを正しくエクスポートしない - r2764
- 修正:UTF8 ファイルパスのインポータ・エクスポータ問題 - r2765, r2766
- 修正 #29228]: X3D エクスポータが Mesh サーフェスへの変換をしない - r2611
- 修正 #28988: Quake MAP Material/UV エラー - r2504
- 修正:Unreal PSK エクスポート:Material エクスポートエラー - r2511
- 修正 #29040: Ascii STL エクスポートエラー - r2534
- 修正 #29490: OBJ エクスポータが "write materials" 時に "usemtl" の1行の書き込みをチェックしていなかった - r2716
- 修正:X3D エクスポータで hierarchy が ON の時の、コピーされたIDが出るエラー - r2735
- 修正:unreal PSK エクスポータでアーマチュアがない時のエラー - r2656
- 修正:3D coat exchange フォルダエラー、フォルダのパスが全く保存されていませんでした - r2632
- fix #29375: .obj image インポート失敗 - r2650
Network Render
- 修正 #29043: fluid sim モディファイアでのネットワークレンダーエラー - r2560
- 修正:netrender のマスタのスキャニングのスクリプトエラー - r2563
- 修正:netrender の Mac での接続に問題 - r2604
- 修正:netrender のマスタへのサムネイル送信でエラー - r2614
- 修正:renderfarm.fi の cancel ボタンがいくつかのケースで動作せず、完成・キャンセルしたセッションが隠れる - r2599
その他
- Measure panel: edge length の測定に対応 - r2752
- 修正:ペイントパレットのプリセットメニューの、パスが指定されていない時のエラーメッセージ - r2501
- 修正:demo mode アドオンにリソースリーク - r2537
- demo mode が全ディスクを検索することがあるのを修正 - r2589
- 修正:Looptools のゼロ除算エラー - r2562
- 修正:Curve Sapling のゼロ除算エラー、プリセットのエクスポートエラーを修正 - r2762
- 修正:Rigify が何のドライバもないリグを生成するエラー - r2569
- 修正:add pyramid mesh がメニューに登録されない - r2763
- 修正 #29271: Fracture Object がレイヤ1が表示されている時しか動作しない - r2613
- 修正:ゲームエンジンの save as runtime lib/lib の問題 - r2652
- 修正:images as planes の画像データが読み込めない時のエラー - r2653