「Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Message」の版間の差分
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2018年6月29日 (金) 05:47時点における最新版
Message アクチュエータ
Messageアクチュエータは、シーン内で、またはシーン同士の間でデータを送ることができます。
- To
- メッセージを送る相手のオブジェクト。すべてのオブジェクト(または他のシーン)にメッセージを送る場合はこの欄は空にします。
- Subject
- メッセージの件名。たとえば"end-game"というメッセージを送る場合、messageセンサで"end game"を検出し、ANDコントローラを介してQuit Gameアクチュエータを起動する、という使い方ができます。
- Body
- メッセージの本文(これを読めるのはPythonのみです)。
- Text
- ユーザの指定したテキスト。
- Property
- 指定したプロパティ。たとえばハイスコアなど。
使用する際の注意
Messageアクチュエータは、たとえばオブジェクトにスコアを送ったりするのに使えますが、シーンをまたいでデータを送るのにも使えます(もう一つの方法として はbge.logic.globalDictを使います)。