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2018年6月29日 (金) 04:46時点における最新版
キャストモディファイア
Mode: Any mode
Panel: Modifiers
Description
このモディファイアはメッシュ、カーブ、サーフェスまたは格子の形状を、いくつかの事前定義された形状 (球, 円柱, 直方体)のいずれかに移し変えます。
Editing コンテキスト内の To Sphere ツールと同等であり (Mesh → Transform → To Sphere Alt⇧ ShiftS) 、他のプログラムのほうは “Spherify” または “Spherize”, と呼ばれていますが、上に書いたように、球の成形に限定されるものではありません。
Hint
Smooth modifier は Castとは良い仲間で、表面をなめらかにして見栄えを良くしたりあるいは作品のシェーディングを修正するときにもキャストした形状が必要になることがあります。
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Important
パフォーマンスを発揮させるためには、この修飾子は、ローカル座標でのみ動作させましょう。 変更されたオブジェクトが正しく表示されない場合、とりわけシリンダーへ成形する場合、オブジェクトの回転 (CtrlA)を適用する必要があります。
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オプション
- Cast Type
- キャストの型 (ターゲットの形状)を選択するメニュー: Sphere, Cylinder or Cuboid.
- X, Y, Z
- X、Y、Z軸方向で修飾子を有効/無効にするトグルボタン ( シリンダー キャストのタイプではXとYのみ)。
- Factor
- オリジナルとキャストの頂点の位置の間のブレンドを制御する係数。 It’s a 線形補間します: 0.0 では元の座標をを示し (修飾子は効果がないということでもある), 1.0 ではターゲット形状そのものへと成形します。 値
[0.0, 1.0]
を上げたり下げたりするとメッシュを変形させ、時に面白い方法で行います。
- Radius
- ゼロ以外の場合、この半径は、影響力の球を定義します。 その外側の頂点は、修飾子の影響を受けません。
- Size
- 投影形状の代替サイズ。 ゼロの場合、初期形状と制御オブジェクトによって定義されます。
- From radius
- 有効化すると、 半径から サイズ を計算し、結果を滑らかにします。
- Vertex Group
- 頂点グループの名前であり、頂点への影響をグループ内だけに制限します。 頂点の重みづけを塗り分けることにより、選択的で、リアルタイムな成形をすることができます。
- Control Object
- 効果をコントロールするオブジェクトの名前。 このオブジェクトの中心の位置は、投影の中心を定義します。また、その大きさと回転によって投影頂点を変換します。 Hint: このコントロール用オブジェクトをアニメーション (キーフレーム) にすると、修飾されている側のオブジェクトもまたアニメーションにされます。