「Dev:FR/2.6/Py/Scripts/Render/POV-Ray」の版間の差分
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2018年6月29日 (金) 05:56時点における最新版
POV-Ray 3.7
Info:
Povray 3.7 est maintenant en RC7, soit une sortie imminente qui n'attend plus que la fin de mise à jour de la documentation.
Mises à Jour:
Liste Exhaustive: |
Résumé Sélectif:
-Ajout d'options de radiosité avancées
-Amélioration de l'export de l'environnement
-Ajout de Media à la racine de la scène pour générer rapidement une atmosphere pour lumières volumétriques.
-Ajout d'une option de pré correction gamma par texture (gamma n.n par image_map dans la syntaxe de POV)
-Les Lattices faisaient planter l'export ça ne devrait plus être le cas
-Les échelles de textures de blender et povray correspondent maintenant un peu mieux
-Meshes: Certaines mises à jour du code de blender permettent maintenant d'exporter des maillages subdivisés.
May Do Liste:
Page originale: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Py/Scripts/Render/POV-Ray#May_Do_List:
-Exporter uniquement les calques visibles
-Option d'exclusion des médias par lampe.
-Ajouter des procédurales.
-Contours pour le rendu toon (via Slope map très fine)
-Tangent space normal maps pov macro ou built in.
-Command line arguments (à documenter)
-Materiaux remplaçables dans pov par des textes du même nom dans blender.
-Flou focal par objet.
-Motion Blur (avec realistic camera macro? Ou grâce aux améliorations de camera depuis la beta 39 de povray 3.7)
-Ambient occlusion via proximity pattern
-Render Baking (grâce aux améliorations de camera depuis la beta 39 de povray 3.7).
-Ajouter l'importance des photons (grâce aux améliorations depuis la beta 39 de povray 3.7).