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+ | 2024年12月17日にリリース。Blender 4.3.2では7個のバグを修正しました。 | ||
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+ | - スプラッシュスクリーンから「ビデオ編集」を開くとクラッシュ。([#131769](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/131769)) | ||
+ | - Multires(マルチレゾリューション)モディファイアーで Front Faces Only(前面のみ)にするとアーティファクトが表示される。([#131880](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/131880)) | ||
+ | - Grease Pencil(グリースペンシル)3の Reproject to View(ビューに再投影)オペレーターがカメラの後ろにストロークを再投影する。([#131596](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/131596)) | ||
+ | - グリースペンシルのキーフレームの移動でビューポートが更新されない。([#131299](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/131299)) | ||
+ | - Set Vertex Colors(頂点カラーを設定)が、ペイントマスク有効時に Vertex Paint Mode(頂点ペイントモード)で無効になる。([#131893](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/131893)) | ||
+ | - 4.3での保存が4.2に比べて非常に遅い。([#131793](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/131793)) | ||
+ | - .blend ファイルのパック解除でデータロスが起こる。([#131175](https://projects.blender.org/blender/blender/issues/131175)) | ||
## Blender 4.3.1 | ## Blender 4.3.1 |
2024年12月20日 (金) 06:57時点における最新版
元記事:Corrective Releases - Blender Developer Documentation
Blender 4.3: 修正リリース
Blender 4.3.2
2024年12月17日にリリース。Blender 4.3.2では7個のバグを修正しました。
- スプラッシュスクリーンから「ビデオ編集」を開くとクラッシュ。(#131769)
- Multires(マルチレゾリューション)モディファイアーで Front Faces Only(前面のみ)にするとアーティファクトが表示される。(#131880)
- Grease Pencil(グリースペンシル)3の Reproject to View(ビューに再投影)オペレーターがカメラの後ろにストロークを再投影する。(#131596)
- グリースペンシルのキーフレームの移動でビューポートが更新されない。(#131299)
- Set Vertex Colors(頂点カラーを設定)が、ペイントマスク有効時に Vertex Paint Mode(頂点ペイントモード)で無効になる。(#131893)
- 4.3での保存が4.2に比べて非常に遅い。(#131793)
- .blend ファイルのパック解除でデータロスが起こる。(#131175)
Blender 4.3.1
2024年12月10日にリリース。Blender 4.3.1では95個のバグを修正しました。
- グリースペンシルの Stabilize Stroke(ストロークの安定化)使用中、「安定化ライン」の表示を4.3で OFF にできない。(#130813)
- ビューポートの遅延更新を有効にして保存すると Blender がクラッシュする。(#130544)
- オーバーライドされたリンクオブジェクトを含むシーンを読み込むと Blender がクラッシュする。(#131530)
- Blender Python API の
gpu.types.buffer
がフォーマットの宣言に関わらず常に Float タイプのバッファを返す。(#116551) - 4.3より前に保存された LineArt(ラインアート)のあるファイルで、グリースペンシルマテリアルプロパティがタブって表示される。(#130799)
- Blender のワークスペース切り替えでクラッシュ。(#130606)
- バグ報告:Cyclesデバッグスクリプトのインストール。(5e82875e41)
- ビルド:MSIX アーキテクチャをテンプレート変数化。(485e67fb64)
- ボーンのスポイトにキーボードショートカットが使用できない。(#130308)
- Blender 4.3のグリースペンシルの Weight Paint Mode(ウェイトペイントモード)でボーンが選択できない。(#130748)
- リンクコレクションが存在する時、コレクションの「ソロ化解除」ができない。(#130579)
- Clone(クローン)ブラシが画像テクスチャペイントにない。(612852e245)
- f03fba614d354c0a3a5d952798803715488679e6内のエラー表示を修正。(8e43ecdfe7)
- Edit Mode(編集モード)に入るとクラッシュ。(#130808)
- 非ペイントモードにアセットシェルフを設定したファイルを開くとクラッシュ。(#130583)
- Outliner(アウトライナー)でモディファイアーをリネームし、可視性設定を切り替えるとクラッシュ。(#130536)
- 3Dビューポートで Object/Edit/Pose Mode(オブジェクト/編集/ポーズモード)にてカスタムカラーパレットをクリックするとクラッシュ。(#130998)
- Cycles がランダムでレンダリング停止 - MetalRT。(#130641)
- Cycles: CPU と GPU に違いがある。(#130389)
- Cycles: oneAPI デバイス用に非インラインキーワードを再導入。(#130299)
- ナビゲーションの Depth(深度)オプションがカメラとライトタイプのオブジェクトを考慮しない。(#120778)
- ボーントランスフォームプロパティのスライダードラッグ時に0未満にならない。(#131045)
- エクステンションインストールエラー―アクセス拒否、
os.rename(filepath_local_pkg_temp, filepath_local_pkg)
。(#130211) - Blender 4.3に glTF ファイルをインポートするとエラー(extern\draco.dll なし)。(#130545)
- Blender 4.3と4.2.4 LTS で、エクステンションの Python wheel に3.11との非互換エラーが生じ、エクステンションが無効になる。(#130561)
- エクステンション:MacOS のユニバーサル wheel を含むパッケージのビルドを修正。(ead4f5a898)
- エクステンション:エクステンション wheel 絞り込みの余計な表示を軽減。(fc9108ded9)
- エクステンション:'exists' を 'lexists' に置き換え、パスが利用可能かどうかをチェックするように。(776b05fd98)
- FBX の法線のエクスポートに問題(Unity で IndexToDirect の解釈が異常になる)。(#123088)
- Ortho(平行投影)時に Fill(フィル)ツールのストローク投影がおかしくなる。(#130918)
- Filter Mesh(メッシュフィルター)がオペレーターパネル使用時にクラッシュ。(150b503dd3)
- 編集モード時の3Dテキストのスタイリングボタンを修正。(bca32f4d39)
- 空の wheel リストのあるエクステンションを有効にするとエラーになるのを修正。(be6a84136d)
- アンインストールしたエクステンションの再インストールに失敗するのを修正。(8622917874)
- 修正:メッシュフィルターの Undo(元に戻す)パネルが以前の変更を戻さない。(548c85293a)
- ジオメトリノード:ジオメトリノード内部の選択状態がおかしくなる。(#130369)
- グリースペンシル:編集モード中、セグメントモードでのコンテクストメニューが空になる。(#130533)
- グリースペンシル:フィルツールの "Boundary → Edit Lines"(境界→編集ライン)設定が「ストローク」と同じ挙動をする。(#130571)
- グリースペンシル:ラインアートモディファイアーのあるグリースペンシルオブジェクト内でレイヤーをロックすると Blender がクラッシュする。(#131049)
- グリースペンシル:Build(ビルド)モディファイアーが Natural Drawing Speed(手描きの速度)で次のキーまでにドローを完了しない。(#130198)
- グリースペンシル: "Grease Pencil Vertex"(グリースペンシル頂点)テーマカラーを変更できない。(#130992)
- グリースペンシル:頂点の移動時にクラッシュ。(#131451)
- グリースペンシル:編集モード:全選択すると他の選択オペレーターが動作しない。(#130521)
- グリースペンシル:タブレットによるフリーハンド時にフィルツールの不透明度が低くなる(Wintab API 時のみ)。(#130570)
- グリースペンシル:Dope Sheet(ドープシート)内のチャネルのグループ化で Blender がクラッシュ。(#130760)
- グリースペンシル:マテリアルと頂点カラーの Pin Mode(ピンモード)が他のツールのピンモードを上書きする。(#130513)
- グリースペンシル:キーフレームの Duplicate(複製)と移動の繰り返しの実行が動作しない。(#130793)
- グリースペンシル:Sample Weight(ウェイト取得)でクラッシュ。(7256a9dc6b)
- グリースペンシル:スカルプトモード:ロックしたレイヤーでもキーフレームが作成されてしまう。(#130792)
- グリースペンシル:スカルプトのストロークのスムーズモード([Shift]+LMB)が Smooth ブラシ設定を考慮しない。(#130309)
- グリースペンシル:Subdivision(細分化)モディファイアーが、ビューポート内に変更を正しく表示するため、無効化・有効化しないといけない。(#130475)
- グリースペンシル:Tint(チント)ブラシがヘッダーに間違った色を表示する。(#130651)
- グリースペンシル:チントモディファイアーのストロークのグラデーションがアルファチャンネルを考慮しない。(#130569)
- グリースペンシル:Trace Image to Grease Pencil(グリースペンシルへ画像をトレース)が Holdout(ホールドアウト)エリアを反転してしまう。(#130271)
- グリースペンシル:頂点グループがシーケンス補間で生成されたフレームに転送されない。(#130771)
- グリースペンシル:ベジエタイプのストロークが Offset(オフセット)モディファイアーと原点の移動を無視する。(#130691)
- Gradient(グラデーション)ブラシ - ウェイトペイントモードの挙動が4.3で変わっている。(#130707)
- グリースペンシルのマルチフレームがオブジェクトモードで OFF にできない。(#131367)
- グリースペンシルの細分化アイコンに統一性がない。(#131374)
- グリースペンシルサーフェス投影実行時にハードクラッシュ。(#131107)
- 業界互換キーマップ:クリックドラッグが Sequencer(シーケンサー)の Select Box(ボックス選択)ツールを実行しない。(#130944)
- Image editor(画像エディター)のツールバーのブラシが動作しない。(#130783)
- Blender 4.3でライトのある FBX のインポート・エクスポートが失敗する。(#130705)
- インストーラー:Windows: 様々なインストーラーの調整と更新。(197215bc6b)
- カメラの変更時、カメラビューの移動またはシェーディングモードを変更しないとラインアートが自動的に更新されない。(#129389)
- ロック中のグリースペンシルマテリアルが、レイヤーのマテリアルロック設定に関わらず、常にスカルプトモードで変更可能になっている。(#130725)
- Make ライセンス:バンドルの Blender Foundation の著作権を提示するように。(68dd7b72b3)
- Make ライセンス:生成コメントを調整。(163620c63c)
- 4.2のグリースペンシルオブジェクトを4.3に読み込ませた時、ミラー反転した頂点グループの値が消える。(#130840)
- グリースペンシルプリミティブの MMB(ホイールクリック)による確定が動作しない。(#130739)
- グリースペンシルの編集モード中、マルチフレーム編集が減衰を適用しない。(#130688)
- NLA のホットキー[K]が値を加算する。(#130556)
- 旧バージョンの Blender で保存したファイルで、画像エディターのペイントモードに行くと Python エラー。(#130548)
- Face Set(面セット)のペイントが非表示の面で動作しない。(#130719)
- EEVEE の旧 API の削除の所為で、Quick Explode(クイック爆発)が Python エラーを起こす。(#130822)
- Relax Slide ブラシ(+[Shift]キー)が、メッシュの境界の頂点・辺に影響を与えない。(#130692)
- リリース:
copyright.txt
が新しいlicense.md
を指すよう更新。(d4bf19c82d) - Scrape Multiplane ブラシが強すぎる。(#130704)
- スカルプトブラシのホットキーが4.3に正しくインポートされない。(#130527)
- スカルプトの Redo(やり直す)が Transfer Mode(モードを転送)オペレーターでおかしくなる。(#130420)
- スカルプトの Undo(元に戻す)が、Multires(マルチレゾ)モディファイアーを元に戻さず、時々クラッシュする。(#131478)
- 4.3での Undo ステップ後の高密度のメッシュのスカルプトが、4.2に比べて非常に遅くなる。(#130636)
- 筆圧のブラシサイズとブラシアルファの組み合わせ時のパフォーマンスが完全にダウン。(#131139)
- スナップが有効になったままになる。(#130864)
- グリッドへのスナップが X-ray(透過表示)の切り替えで無効になる。(#131215)
- テクスチャペイントでソフトウェアがすぐクラッシュする。(#131210)
- テスト:エクステンションテスト内にハードコードされたバージョン文字列を修正。(35c53bc3a5)
- 新しいエリア統合システムで Blender がクラッシュする (4.3)。(#130732)
- ツールバーのツールチップが上下が中央揃えになっていない。(#130478)
- bpy インストールフォルダの wheel 用クリーナーツールを追加。(bcb0488787)
- UI: スプラッシュの Recent Files(最近使ったファイル) のツールチップにファイル名を表示するように。(67da1937fb)
- VSE が VSE のシーンをレンダリングすると通常の二倍かかる。(#130742)
- Vulkan が OpenGL GLSL のコンパイル時にっクラッシュ。(#130555)
- Wavefront OBJ の頂点の法線をインポートすると、頂点の位置が重複するところでシェーディングのアーティファクトが発生する。(#130969)