Doc:JA/2.6/Manual/Physics/Smoke/Baking

提供: wiki
< Doc:JA‎ | 2.6‎ | Manual‎ | Physics‎ | Smoke
2018年6月29日 (金) 05:46時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版 (1版 をインポートしました)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索
Page status (reviewing guidelines)

Page reviewed and in good shape

煙シミュレーションをベイクする

アニメーションをレンダリングしたい場合は、まずシミュレーションをベイクする必要があります。ベイクとはたんに、シミュレーションを計算するということです。煙をベイクするには、そのデータファイルを保存しなければいけません。計算結果に名前をつけて蓄えます。場合によってはベイク中にBlenderがクラッシュする可能性があります。トラブルシューティングを参照。

timeline ウィンドウでフレームを移動したりAltAで3Dビューをアニメーションさせたりしたときに、すでにある種のベイクはメモリ内にされています。しかし、レンダリングするためにはベイクデータはディスク上になければいけません。また、ベイクする前には.blendファイルを保存してください。

つぎにドメインオブジェクトを選択してphysicsタブに移動して、Smoke Cache セクションで設定をします。テキストボックスにキャッシュのファイル名を入力してえを押してください。そして↵ Enterボタンを押すと、シミュレーションのデータがディスクに保存されます。タイムラインをドラッグすると滑らかに煙が動くのに気づきましたか? これでアニメーションのレンダリングができるようになったはずです。

Go to the cache section of your smoke domain
The files on disk need a name
Finally we're ready to bake