Dev:JA/Ref/Release Notes/2.61/Addons

提供: wiki
< Dev:JA‎ | Ref/Release Notes‎ | 2.61
2011年12月24日 (土) 06:05時点におけるwiki>Yamyamによる版 (Created page with "==Blender 2.61: アドオン== リビジョン2766までの変更点です。アイテムを編集および追加する前に、[[Dev:Ref/Release_Notes/2.61/Guidelines|チェン...")
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

Blender 2.61: アドオン

リビジョン2766までの変更点です。アイテムを編集および追加する前に、チェンジログの編集のガイドライン(英文)をお読みください。

テスト

現在、寄贈されたアドオンのうち公式リリースに入れる承認を得ていない物はリリースビルドには同梱されないようになりましたが、テストビルドではユーザによるテストが可能になっています。これらは Supported level の "Testing" をONにすれば表示されます。 - r41946

Adobe After Effects エクスポート

Adobe After Effects にアニメーションデータをエクスポートする新しいアドオンが追加されました。カメラと選択したすべてのオブジェクトのプレースホルダ―をエクスポートし、Blender で作成されたシーンを元に、After Effects のフィルタやレイヤにリンクするのに使用できます。

ドキュメント(英文)

Atomic Blender (Protein Data Bank インポート)

Atomic Blender Example1.jpg

'Atomic Blender' (Menu → File → Import → Protein Data Bank)を使用し、Blender に Protein Data Bank(PDB)ファイルを読み込むことができるようになりました。PDB ファイル内の原子の座標を読みとり、Blender のシーン内に原子を球で表現します。また、スティックが PDB ファイル内でリストアップされている場合、このオプション(Use sticks)を選択することで原子をつなぐ棒が表示されます。

Atomic Blender は Blender内の3Dビューのツールシェルフにパネルを開きます。いくつかのオプションや入力、ボタンにより原子と棒の表現を助けます。

Atomic Blender は分子や結晶構造、表面などを Blender で視覚化しようとする科学者にとって興味深い物です。PDB フォーマットは広く配布されており、CrystalMaker や Vesta のような多くのプログラムにより生成されています。Blender のおかげで、高いインパクトファクターを誇る、トップレベルの学術雑誌のスタンダードを満たす美しいグラフィックスが得られます。r2711

ドキュメント(英文)

Nuke Camera Animation インポータ/エクスポータ

このリリースから *.chan ファイルを使用し、Blender と、Nuke やこのフォーマットを処理可能なその他ソフトウェアとの間で、カメラやオブジェクトのアニメーションを交換することができます(ほとんどの3Dソフトウェアには同様のスクリプトがあります)。

ドキュメント(英文)

Acclaim and C3D インポータ

Acclaim スケルトンとモーションキャプチャ、C3D graphics lab のモーションキャプチャファイルのインポータが追加されました。 - r2570, r2571

これらのスクリプトは Foundation for Science and Technology of Portugal による資金援助を受けて開発されました。

Acclaim Importer ドキュメント(英文)
C3D Importer ドキュメント(英文)

Import/Export

  • 3DS インポート:Image Search オプションの復活 - r2733
  • Unreal PSK エクスポート:UV limit オプションを追加 - r2511
  • 修正: X3D エクスポータが Mesh 以外のオブジェクトを正しくエクスポートしない - r2764
  • 修正:UTF8 ファイルパスのインポータ・エクスポータ問題 - r2765, r2766
  • 修正 #29228]: X3D エクスポータが Mesh サーフェスへの変換をしない - r2611
  • 修正 #28988: Quake MAP Material/UV エラー - r2504
  • 修正:Unreal PSK エクスポート:Material エクスポートエラー - r2511
  • 修正 #29040: Ascii STL エクスポートエラー - r2534
  • 修正 #29490: OBJ エクスポータが "write materials" 時に "usemtl" の1行の書き込みをチェックしていなかった - r2716
  • 修正:X3D エクスポータで hierarchy が ON の時の、コピーされたIDが出るエラー - r2735
  • 修正:unreal PSK エクスポータでアーマチュアがない時のエラー - r2656
  • 修正:3D coat exchange フォルダエラー、フォルダのパスが全く保存されていませんでした - r2632
  • fix #29375: .obj image インポート失敗 - r2650

Network Render

  • 修正 #29043: fluid sim モディファイアでのネットワークレンダーエラー - r2560
  • 修正:netrender のマスタのスキャニングのスクリプトエラー - r2563
  • 修正:netrender の Mac での接続に問題 - r2604
  • 修正:netrender のマスタへのサムネイル送信でエラー - r2614
  • 修正:renderfarm.fi の cancel ボタンがいくつかのケースで動作せず、完成・キャンセルしたセッションが隠れる - r2599

その他

  • Measure panel: edge length の測定に対応 - r2752
  • 修正:ペイントパレットのプリセットメニューの、パスが指定されていない時のエラーメッセージ - r2501
  • 修正:demo mode アドオンにリソースリーク - r2537
  • demo mode が全ディスクを検索することがあるのを修正 - r2589
  • 修正:Looptools のゼロ除算エラー - r2562
  • 修正:Curve Sapling のゼロ除算エラー、プリセットのエクスポートエラーを修正 - r2762
  • 修正:Rigify が何のドライバもないリグを生成するエラー - r2569
  • 修正:add pyramid mesh がメニューに登録されない - r2763
  • 修正 #29271: Fracture Object がレイヤ1が表示されている時しか動作しない - r2613
  • 修正:ゲームエンジンの save as runtime lib/lib の問題 - r2652
  • 修正:images as planes の画像データが読み込めない時のエラー - r2653