Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Performance/Introduction
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2014年8月14日 (木) 20:00時点におけるwiki>Blendmildによる版 (corrected translation)
Performance
(性能)
ゲームを開発するときにゲーム開発者やソフトウェア/ハードウェア開発者は、ユーザーがそのゲームで最高の体験ができる基本利用環境を決め、いくつかのツールを使ってゲームを特定のプラットフォームや OS にあわせて最適化します。
こうしたツールのほとんどは、ゲームが開発実行される特定のゲームエンジンに向けたソフトウェアです。
Blender Game Engine にも開発中のゲームを最適化するための視覚的なツールがあり、ゲーム開発者は最適な利用環境と、ゲーム実行に最低限必要なソフトウェアおよびハードウェアをテストすることができます。
こうしたツールを、Blender では Properties Window の Render コンテキストにある System および Display から利用できます。 特定の性能調整と計測用オプション、ゲーム実行中のフレームレートや Blender ウィンドウ(ゲームビューポート)へのレンダリング方法の調整オプションの他、グラフィックカードのメモリに割り当てられたジオメトリの管理用コントロールがあります。
- Blender Game Engine レンダリングシステムのコントロール
- System/システム - ゲーム実行中の、シーンのレンダリング用コントロール
- Blender Game Engine 性能の計測
- Display/表示 - ゲーム実行中の、性能に関する特定データの表示用コントロール