Dev:JA/Ref/Release Notes/2.93/Geometry Nodes
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■2021/05/08(土) 11:25
元記事:Reference/Release Notes/2.93/Geometry Nodes - Blender Developer Wiki
目次
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Geometry nodes プロジェクトが属性(Attribute)システム上に構築するよう拡張され、テクスチャの取得、ボリュームデータへの対応、ユーザビリティの改善、その他多くの事が可能になりました。
新ノード
- Attribute Proximity(属性近接)(4d39a0f8eb1103、f7933d0744df44)
- Attribute Sample Texture(属性テクスチャ取得)(425e706921a8f9)
- Attribute Remove(属性削除) (60f7275f7f3cbf)
- Attribute Convert(属性変換) (670453d1ecdbb4)
- Attribute Clamp(属性範囲制限) 43455f385709ed
- Attribute Map Range(属性範囲マッピング) (dda02a448a38)
- Bounding Box(バウンディングボックス)(e0a1a2f49dab57)
- Collection Info(コレクション情報)(894cc9c9159204)
- Is Viewport(ビューポート判定)(e7af04db0793b6)
- Points to Volume(ポイントからボリューム)(ff7a557c67096f)
- Volume to Mesh(ボリュームからメッシュ)(16abe9343a5e01)
- Attribute Separate XYZ(属性XYZ分離)、Combine XYZ(属性XYZ合成) (a2ba37e5b6310b)
- Subdivide(細分化、シンプル)(4891d4b3d1f38b)
- String(文字列)入力 (a961a2189cb38f)
- メッシュプリミティブノード (9a56a3865c06b47)
- Cone(円錐)
- Cylinder(円柱)
- Circle(円)
- Cube(立方体)
- UV Sphere(UV球)
- Ico Sphere(Ico球)
- Line(ライン)
- Grid(グリッド)
メッシュデータか利用可能な新しい属性
- UV layers (33a558bf21579b)
- Vertex Colors (e3f0b6d5cbe5d3)
- Material Index (53bf04f2844b64)
- Face Normals (ba3a0dc9ba91)
- Shade Smooth (0700441578c9bb)
- Edge Crease (3618948df85f)
Spreadsheet Editor(スプレッドシートエディター)
- スプレッドシートエディターが追加されました。メッシュ、ポイントクラウド、インスタンスデータの属性の値を表示します。(3dab6f8b7b89、17a5db7303df)
- ノードのヘッダーのアイコンをクリックすることで、ノードツリーの特定の部分のジオメトリの値を表示可能に。(c6ff722a1fcc)
- 特定のノードのデータをスプレッドシートエディターにピン止めし、一度に二つ以上のノードデータを表示できます。(3810bcc16047)
ユーザービリティの改善
- デフォルトでジオメトリノード用のワークスペースが付きました。(ac90c8a7743f6d)
- 入力の属性がなかった時など、いくつかの問題でエラーメッセージが表示されるように。(461d4fc1aae200)
- 属性フィールドのクリック時、最新の評価でキャッシュされた、そのノードで利用可能な属性のリストが表示されるように。(461d4fc1aae200)
- ドメインと各属性のデータタイプも検索リストに表示されるように。(71eaf872c2db37)
Rendering Attributes(レンダリング属性)
- Cycles によるジオメトリノード内へのレンダリング属性の作成が可能に。(3a6d6299d7a0f2)