検索結果
このウィキでページ「Ramps」を新規作成しましょう。検索で見つかった他のページも参照してください。
ページ名と一致
- [[Image:Manual-Part-I-Interface-Panel-Shading-Material-Ramps.png|frame|right|Ramps panel.]]119バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- =Color Ramps= …ext {{Literal|Shading}} → sub-context {{Literal|Material}} → {{Literal|Ramps}}6キロバイト (940 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- ==Ramps== …ext {{Literal|Shading}} → sub-context {{Literal|Material}} → {{Literal|Ramps}}8キロバイト (236 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Materials/Properties/Ramps]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Panels/Shading/Material/Ramps]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 225バイト (37 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- 137バイト (20 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc talk:IT/2.4/Manual/Materials/Properties/Ramps]]63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- 0バイト (0 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- #REDIRECT [[Attic:Old/Manual/PartI/Interface/Panels/Shading/Material/Ramps]]76バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Materials/Properties/Ramps]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Materials/Properties/Ramps]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Reference/Panels/Shading/Material/Ramps]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
ページ本文と一致
- [[Image:Manual-Part-I-Interface-Panel-Shading-Material-Ramps.png|frame|right|Ramps panel.]]119バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- |[[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Color Ramps]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …nearise before rendering - it's any texture mapped to colour (procedurals, ramps, etc) and individual colour swatches (eg. diffuse colour) too. *(ZanQdo) why?, aren't procedurals and ramps already linear? Their display on the UI might need gamma correction but I d14キロバイト (2,334 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- * Energy Ramps (not possible anymore).4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- * Energy Ramps (not possible anymore).4キロバイト (635 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- 4. Ramps *As current ramps panel2キロバイト (212 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * fix: gpu.export_shader() exported incomplete color ramps - {{Commit|41334}}18キロバイト (2,384 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- …ations atm. In particular a few of the commonly used widgets such as color ramps and curves can not yet be created with nodes. Also linking to other data bl4キロバイト (623 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- * Fix {{BugReport|37661}}: Color ramps and curve mapping editing not disabled for linked data ({{GitCommit|95e153a64キロバイト (8,580 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- Color ramps now support color interpolation in hue mode both clock-wise and counter-clo5キロバイト (813 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- The addition of ramps, raytracing, etc has made materials so much more powerful, but it's also ma42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps]]55バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- :[[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Color Ramps]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- …ing at the overlap of the strips. The first strip has full control, and it ramps linearly giving the second strip full control by the end of the overlapping17キロバイト (2,742 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …. It works exactly the same way as a [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|colorband for textures and materials]], using the Factor value as a slider27キロバイト (4,568 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
- …ome buttons actually reveal additional buttons. For example, the {{Literal|Ramps}} panel has a {{Literal|Cascade}} button called {{Literal|Ramp}} that revea ;{{Literal|Color Ramps}}12キロバイト (1,886 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- …. It works exactly the same way as a [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Colorband for textures and materials]], using the Factor value as a slider …tails about node controls' functions [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|here]].12キロバイト (1,663 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- …ates this material to be a material node noodle, and not from the Material/Ramps/Shaders settings.10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …/Materials/Properties/Specular Shaders|Doc:2.5/Manual/Materials/Properties/Ramps}} …/Materials/Properties/Specular Shaders|Doc:2.5/Manual/Materials/Properties/Ramps}}1キロバイト (211 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- …vary over a surface. See [[Doc:2.6/Manual/Materials/Properties/Ramps|Color Ramps]] for details.8キロバイト (1,181 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39