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  • …s done by taking each vertex and tweaking the (X,Y,Z) location just before raytracing or other rendering calculations are done. With DupliVerts, this is no diff
    13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • * [http://ompf.org/forum/ ompf raytracing forum] * [http://ompf.org/forum/viewtopic.php?t=9 ompf essential raytracing links] - has several important papers and thesises
    2キロバイト (387 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • The raytracing acceleration structure used is a bounding volume hierarchy. The code is bas
    3キロバイト (493 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Ray intersection precision with instances: to avoid self-intersection with raytracing, we use the system of refined intersection and offsets from the motion blur
    5キロバイト (775 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • | Bounding volume hierarchy constructions for raytracing.
    1,022バイト (148 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …ts in the tangent plane, and project them downwards onto the surface using raytracing [3]. This doesn't work so well in practice however, as a distance from the
    5キロバイト (879 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * sky - sionix - a few issues remain, cloud shadows, visibility for raytracing, speedup of build proc, animation, and documentation of code and usage.
    933バイト (152 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
  • …t}} light generates shadows, using a “shadow buffer” rather than using raytracing, and various extra options and buttons appear in the {{Literal|Shadow}} pan
    15キロバイト (2,304 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ::Allows material to calculated raytracing, for reflections and refractions. ::Shadow raytracing bias value to prevent terminator artifacts on shadow boudary.
    10キロバイト (1,514 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • {{Note|Enable Raytracing|
    20キロバイト (2,605 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • :Use Raytracing for Transparent Refraction rendering. :Allow this material to calculate raytracing.
    16キロバイト (2,299 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • …e done with a billboard. But billboards are real objects, they are seen by raytracing, they appear behind transparent objects, they may have an arbitrary form an
    17キロバイト (2,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • *# Turn off {{Literal|Raytracing}}.
    13キロバイト (2,177 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • | Ambient Occlusion. Make sure it's turned on in your environment and that RayTracing is enabled.
    13キロバイト (2,248 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • * The main reason is probably that they can be much faster than raytracing reflections. In certain situations they need to be calculated only once, an
    10キロバイト (1,564 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …[[#volumetric|volumetric]] caustics. This is accomplished by [[#raytracing|raytracing]] the possible [[#paths|paths]] of the light beam through the glass, accoun
    881バイト (127 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …em as textures to the mirror. Now in most cases obsoleted by [[#Raytracing|Raytracing]], which though slower is easier to use and more accurate.
    354バイト (49 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • Is a more accurate but also more process-intensive technique than raytracing, that calculates patterns of light and shadow for rendering graphics images
    346バイト (45 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • == Raytracing ==
    310バイト (45 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …Blender used to use before the raytracing add-ons. It is much faster than Raytracing, but allows fewer effects, such as reflections, refractions, motion blur an
    343バイト (52 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38

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