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- 56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- See [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX]]. Export to SecondLife can be our first target, this has the advantage that secondli10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- 56バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- * Reworked display /of import options * Removed unused import option14キロバイト (2,042 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- 3キロバイト (59 語) - 2019年7月11日 (木) 12:07
- …ference/Release_Notes/4.0/Import_Export Reference/Release Notes/4.0/Import Export - Blender Developer Wiki]7キロバイト (303 語) - 2023年11月15日 (水) 03:20
- 12バイト (1 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- | [[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Blender-toXNA]] | [[Dev:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Blender-toXNA|Dev:2.5/Py/Scripts/File_I-O/Blender-toXNA]]7キロバイト (1,332 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- | [[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX]] | [[Dev:2.5/Py/Scripts/Import-Export/UnifiedFBX]]4キロバイト (602 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |tooltip= Allows the import and export of the m3 file format of Starcraft 2. |menu= File->Import/Export->Starcraft 2 Model (*m3)780バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export]]81バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/Cineon and DPX]]96バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/JPEG2000]]90バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/OpenEXR]]89バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- 66バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- 81バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- 75バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- 74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.41/Python/Import-Export]]62バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.41/Python/Import-Export]]62バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
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- ==CAD Import== …hi.tuxfamily.org/Import_your_model_from_your_Architecture_drawing_software Import models from Architecture drawing software] at www.blender-archi.tuxfamily.o1キロバイト (182 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- Update the Blender sequencer to allow it to import/export more types of audio/video files and act as a compositor.7キロバイト (1,095 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
- |#1077 || Export to DLL || [[Windows]] only || || Game engine |#502 || [[DXF]] import fails to create CIRCLE, ARC || CVS modification / known limit || || I/O17キロバイト (2,086 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- |[[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Import|Importing other formats]] |[[Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Import/COLLADA|- COLLADA]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- The first thing to do is select it: in the field BioBlender Import type the 4 letter code of a pdb to be fetched from the Protein Data Bank, o …, check the options necessary for your work, and press {{Shortcut/Keypress|Import PDB}}4キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- * Export/Import simulation * Export/Import robot with specific sensors or tools3キロバイト (452 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- = Using VideoTexture to export the video from a camera = import VideoTexture5キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- Makefiles: add to user-def.mk export NAN_PNG=/usr import Blender11キロバイト (1,624 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- …:Py/Scripts#Export|Scripts/Catalog/Export]] - separating by group: export, import, etc. *[[Extensions:2.4/Py/Scripts/Export/AC3D|Scripts/Manual/Export/AC3D]] - the first example.3キロバイト (413 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
- e.g. Move to another layer, remove an unwanted import, link to an empty scene or switch to local view to better see the newly cre …rce lang="python">Blender.Object.Get()</source>''' as a list of objects to export from.12キロバイト (1,906 語) - 2018年6月29日 (金) 02:49
- * [[Dev:2.5/Py/Scripts/Proposals/After Effects|Import/Export Formats]]5キロバイト (638 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- {{ModuleOwners|Import-Export|COLLADA}} User documentation can be found [[Doc:2.5/Manual/Data_System/Files/Import/COLLADA|in the manual]]4キロバイト (526 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- {{ModuleOwners|Import-Export|COLLADA}} …are not yet retained in Blender. Suggest to save in ID properties, and to export these when found. Need UI to edit this data5キロバイト (718 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- =Import/Export=2キロバイト (338 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- ::Ahhh. You mean things like the Import/Export-Plugins? Yeah they are really creepy and unhandy. They should definetly be21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …tarted, adding lower level calls outside of (UI) operators for import/export.<br>- Grease Pencil being brought back<br>- Tests done with using buttons t13キロバイト (2,153 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- See [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX]]. Export to SecondLife can be our first target, this has the advantage that secondli10キロバイト (1,186 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …xport the new panel and bindings either as a simple module that anyone can import to try (sort of like a patch), or just save your entire configuration as a6キロバイト (1,104 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- …oved formatting and control of output files including the first ability to export animation. -improved world export17キロバイト (2,627 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- * Python - The interface definitions, addons, most format import/export and some tools.12キロバイト (2,109 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45