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- == Raytracing ==310バイト (45 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- #REDIRECT [[Doc:Glossary/Raytracing]]37バイト (4 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
ページ本文と一致
- …lected Spotlight generates shadows using a Shadow Buffer rather than using Raytracing.26キロバイト (3,921 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- * <s>Raytracing is currently slower then it used to be (because of mallocs within the raytr2キロバイト (352 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- * Instances option for raytracing: we can just enable this by default , just like the rest of the rendering s * Irregular Shadow Buffer: raytracing can be used instead.21キロバイト (3,530 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- * Some raytracing optimizations4キロバイト (571 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …posed to the user. The only thing that can be tweaked now is the number of raytracing samples. It may be useful to expose irradiance cache parameters in the futu3キロバイト (550 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
- …is not accurate an may not actually be on the triangle. In particular for raytracing this leads to self intersections, to avoid it the ray starting location is8キロバイト (1,401 語) - 2018年6月29日 (金) 03:46
- * Improved sampling for raytracing.9キロバイト (1,503 語) - 2018年6月29日 (金) 03:44
- * Raytracing of BSDF node setups. * Raytracing still works assuming the old code, this needs to be revised.4キロバイト (635 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- * Improve performance of raytracing (for example, through better spatial organization). The applicant must have7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- * Improve performance of raytracing (for example, through better spatial organization). The applicant must have9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …) - generally it can be done with Compositor using BI render (even without raytracing)14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- * BVH / raytracing optimizations: add support for SIMD triangle intersection, add multithreade19キロバイト (2,877 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- *Toggle Shadows / Envmaps / Raytracing / Radiosity / Gamma correction …and camera/sequence make sense to be with file paths? Also, radiosity and raytracing options only apply to blender's internal renderer, right? So perhaps, on th3キロバイト (521 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- …is a new render engine that is available next to Blender Internal. It is a raytracing based render engine with support for interactive rendering, a new shading n3キロバイト (445 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- …is a new render engine that is available next to Blender Internal. It is a raytracing based render engine with support for interactive rendering, a new shading n2キロバイト (298 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- …t if the object is not deforming, this will be detected at export time, so raytracing performance or memory usage will not be affected.5キロバイト (682 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- …to Cinebench based on Blender. Just like Cinebench, it should test Render/Raytracing-Performance (single- and multithreaded, both for Yafray and the builtin ren30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Other AO or raytracing data?24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- The addition of ramps, raytracing, etc has made materials so much more powerful, but it's also made the Mater42キロバイト (7,033 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Raytracing black dots (({{BugReport|20280}})) * Known issue since 2.3x: Raytracing textures doesn't preserve tangents or derivatives, causing normalmaps or im8キロバイト (1,019 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42