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- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures]]63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Deform/Mesh Deform]]60バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Bevel]]52バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans]]55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Explode]]54バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks]]52バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 348バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
- [[File:25-Manual-Mesh-Structures-CubeExample.png|thumb|頂点の例]] [[File:25-Manual-mesh-structures-edge-and-face-loops.png|thumb|エッジ ( Edge ) と面 ( Face )8キロバイト (180 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- [[File:25-Manual-Modifiers-MeshDeform.png|thumb|{{Literal|Mesh Deform}} modifier]]5キロバイト (120 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …5x|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans}} …ません。 機能が確定されたときに、 [[Doc:Manual/Modifiers/Mesh/Bevel#Options|2.49 Manual section]] を改訂します。}}6キロバイト (300 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …der|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Bevel|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Decimate}} …anual/Modifiers/Mesh/Booleans]] (documentation for the Blender 2.4 Boolean mesh editing tool including several examples)2キロバイト (110 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- …2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/EdgeSplit|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks}} …ter|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/EdgeSplit|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks}}4キロバイト (129 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- 3キロバイト (124 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- ;{{Literal|Animated Mesh}}/{{Literal|Export}}559バイト (28 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
- #REDIRECT [[Doc:JA/2.4/Manual/Textures/UV/Unwrapping a Mesh]]61バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- 45バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Modeling/Meshes/Mesh Structures]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- 61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/3D interaction/Transform Control/Snap to Mesh]]74バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
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- # Add emitter mesh bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- *Aggiungi i dati e poi l'oggetto. Per una mesh: *Compila i dati. Nel caso della mesh, aggiungiamo la lista dei vertici e delle facce.8キロバイト (1,127 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- * Le coordinate generate della texture non sono calcolate dalla mesh non deformazta.2キロバイト (320 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- …ツールチップがあります。<br><br><code>Construct an UV sphere mesh<br>Python: bpy.ops.primitive_uv_sphere_add()</code><br><br> プリミティ …を作る呼び出しを考えるのは簡単です: <br><br><code>bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(<br>segments=12,<br>rings=6,<br>size=3,enter_editmo8キロバイト (362 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- ==Mesh== me = bpy.data.meshes.new(name+'Mesh')6キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- bpy.ops.object.add(type='MESH') bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(9キロバイト (670 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
- …wordpress.com/ blog], [http://www.blender.org/development/current-projects/mesh-overhaul/ feature notes])3キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- * 修正: X3D エクスポータが Mesh 以外のオブジェクトを正しくエクスポートしない - {{Comm * 修正 #29228]: X3D エクスポータが Mesh サーフェスへの変換をしない - {{Commit|2611|bf-extensions}}7キロバイト (306 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- * Mesh の Loop cut のカット数をテンキー[+]/[-]と数値入力を使7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …通データブロック(object、material、world、lamps、texture、mesh、curve)で働きます。- {{Commit|41476}} bpy.data.objects["Mesh", "/subsurf_test.blend"]7キロバイト (316 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- …ディファイアは入力されたサーフェスを元に、新しい Mesh トポロジーを生成するためのツールです。出力は入力さ …場合、単にモディファイアの実行速後が向上し、出力 Mesh の生成も改善されるでしょう。ただし、挙動にいくつか6キロバイト (251 語) - 2018年8月7日 (火) 02:17
- * '''Mesh メニュー→Dissolve→Limited Dissolve''' を実行します。9キロバイト (343 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- == [[/Mesh_Modeling|'''Mesh モデリング''']] ==5キロバイト (143 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- …tMode)でのみ利用可能です。3Dビューヘッダ内のメッシュ(Mesh)メニュー、またはスペシャル(Specials)メニュー({{Shortcut|W}3キロバイト (82 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- * メッシュ変形(Mesh Deform)モディファイアー: BVHツリーよりバインディングが5キロバイト (117 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- 新しいメッシュキャッシュ(Mesh Cache)モディファイアーは、外部ファイルのアニメーショ7キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …でのみ動作します。さらにこれは Scene のみで、Action や Mesh では動作しません。4キロバイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- …ョートカットまたは{{Menu|メッシュ|頂点|べベル}}({{Menu|Mesh|Vertices|Bevel}})メニューアイテムを使用することで、{{Forma2キロバイト (66 語) - 2018年11月19日 (月) 01:45
- == メッシュキャッシュ(Mesh Cache)モディファイアー == メッシュキャッシュ(Mesh Cache)モディファイアーはMDDとPC2フォーマットに対応し、2キロバイト (86 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- * アクティブ三角形メッシュ(Triangle Mesh)13キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53