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  • # Add emitter mesh bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=origin)
    52キロバイト (6,172 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • *Aggiungi i dati e poi l'oggetto. Per una mesh: *Compila i dati. Nel caso della mesh, aggiungiamo la lista dei vertici e delle facce.
    8キロバイト (1,127 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • * Le coordinate generate della texture non sono calcolate dalla mesh non deformazta.
    2キロバイト (320 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • …ツールチップがあります。<br><br><code>Construct an UV sphere mesh<br>Python: bpy.ops.primitive_uv_sphere_add()</code><br><br> プリミティ …を作る呼び出しを考えるのは簡単です: <br><br><code>bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(<br>segments=12,<br>rings=6,<br>size=3,enter_editmo
    8キロバイト (362 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • ==Mesh== me = bpy.data.meshes.new(name+'Mesh')
    6キロバイト (566 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • bpy.ops.object.add(type='MESH') bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(
    9キロバイト (670 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …wordpress.com/ blog], [http://www.blender.org/development/current-projects/mesh-overhaul/ feature notes])
    3キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • * 修正: X3D エクスポータが Mesh 以外のオブジェクトを正しくエクスポートしない - {{Comm * 修正 #29228]: X3D エクスポータが Mesh サーフェスへの変換をしない - {{Commit|2611|bf-extensions}}
    7キロバイト (306 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • * Mesh の Loop cut のカット数をテンキー[+]/[-]と数値入力を使
    7キロバイト (207 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …通データブロック(object、material、world、lamps、texture、mesh、curve)で働きます。- {{Commit|41476}} bpy.data.objects["Mesh", "/subsurf_test.blend"]
    7キロバイト (316 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • …ディファイアは入力されたサーフェスを元に、新しい Mesh トポロジーを生成するためのツールです。出力は入力さ …場合、単にモディファイアの実行速後が向上し、出力 Mesh の生成も改善されるでしょう。ただし、挙動にいくつか
    6キロバイト (251 語) - 2018年8月7日 (火) 02:17
  • * '''Mesh メニュー→Dissolve→Limited Dissolve''' を実行します。
    9キロバイト (343 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • == [[/Mesh_Modeling|'''Mesh モデリング''']] ==
    5キロバイト (143 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …tMode)でのみ利用可能です。3Dビューヘッダ内のメッシュ(Mesh)メニュー、またはスペシャル(Specials)メニュー({{Shortcut|W}
    3キロバイト (82 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • * メッシュ変形(Mesh Deform)モディファイアー: BVHツリーよりバインディングが
    5キロバイト (117 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • 新しいメッシュキャッシュ(Mesh Cache)モディファイアーは、外部ファイルのアニメーショ
    7キロバイト (353 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …でのみ動作します。さらにこれは Scene のみで、Action や Mesh では動作しません。
    4キロバイト (139 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …ョートカットまたは{{Menu|メッシュ|頂点|べベル}}({{Menu|Mesh|Vertices|Bevel}})メニューアイテムを使用することで、{{Forma
    2キロバイト (66 語) - 2018年11月19日 (月) 01:45
  • == メッシュキャッシュ(Mesh Cache)モディファイアー == メッシュキャッシュ(Mesh Cache)モディファイアーはMDDとPC2フォーマットに対応し、
    2キロバイト (86 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • * アクティブ三角形メッシュ(Triangle Mesh)
    13キロバイト (213 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53

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