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  • = Animation TOC - Guide = …to Animation|Introduction to Animation]] - k - <s>move to [[Doc:2.6/Manual/Animation]]</s>.
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  • == Animation TOC - Redirectory check == | <s>fix /Animation/Drivers redirect or use /Animation/Tools/Drivers</s>.
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  • …|[[Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Sketching/Layers_and_Animation|Layers and Animation]] |rowspan=2|[[Doc:2.6/Manual/Materials/Assigning a material|Assigning a material]]
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  • Now, we have first Rigging, then Constraints, and finally Animation. …d all about armatures in rigging and skinning. Animating armatures goes in animation chapter!
    10キロバイト (1,422 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • |'''Introduction'''||[[Doc:Manual/Animation/Basic]]||[[Doc:Manual/Animation]] ==Animation Editors==
    12キロバイト (1,665 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • …matures, Skinning, Posing. Animating armatures will be explained under the Animation chapter.'' …des). Plan of whole chapter. Insist on armatures being useful not only for animation, but also to statically deform (pose) objects…
    8キロバイト (1,060 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • We only talk here about rigging/skinning/etc, no animation. Anyway, animating bones of armatures is not much different than animating |'''Introduction'''||[[Doc:Manual/Animation/Armatures]]||[[Meta:Sandbox/NewAnimation/Manual/Rigging]]
    8キロバイト (1,079 語) - 2018年6月29日 (金) 03:47
  • ;Ihre erste Animation :[[Doc:2.4/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|Ihre erste Animation in 30 + 30 Minuten: Erster Teil]]
    18キロバイト (2,223 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • |{{section|Your First Animation |[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]
    43キロバイト (4,945 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • ファイル:ManAnimationTechsMaterialExPshychedelic.blend
    [[Category:Animation/Techs/Material]]
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