利用者:Mindrones/Wiki/Source-Manual-Owners
Reference
|
目次
- 1 Introduction
- 2 Starting
- 3 Data System and Files
- 4 Interaction in 3D
- 5 Modeling
- 6 Modifiers and Deformation
- 7 Lighting
- 8 Materials
- 9 Textures
- 10 World and Ambient Effects
- 11 Rigging
- 12 Constraints
- 13 Animation
- 14 Physical Simulation
- 15 Motion Tracking
- 16 Rendering with Blender Internal
- 17 Rendering with Cycles
- 18 Compositing with nodes
- 19 Editing Sequences
- 20 Extending Blender
- 21 Python Scripting
- 22 Game Engine
Introduction
What is Blender?
| Introduction | None |
| None | |
| Blender's History | None |
| None | |
| License | None |
| doc/license | |
| Blender's Community | None |
| None | |
| About this Manual | None |
| None | |
| What's changed with Blender 2.5 | None |
| None |
Getting Blender
| Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender | |||||||||||||||||||||||||
| Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Blender.org | |||||||||||||||||||||||||
| Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Builder.blender.org | |||||||||||||||||||||||||
| Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Compiling_Blender |
| ||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||
| Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Linux_Distribution | |||||||||||||||||||||||||
| Doc:2.6/Manual/Introduction/Getting_Blender/Graphicall.org | |||||||||||||||||||||||||
Installing Blender
| Introduction | |||||||||||||
| Python | |||||||||||||
| Installing on Windows |
| ||||||||||||
| Installing on Linux |
| ||||||||||||
| Installing on Mac |
| ||||||||||||
| Installing on other Operating Systems |
| ||||||||||||
| Configuring Blender | |||||||||||||
| Directory Layout | |||||||||||||
Starting
The Interface
| Introduction |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Keyboard and Mouse |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Window System |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Arranging frames |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Headers |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Console window |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Window Types |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Screens (Workspace Layouts) |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Scenes |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Modes |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Contexts |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Menus |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Panels |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Buttons and Controls |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Internationalization |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Vital Functions
| Quick render | |
| Undo and Redo | |
| Default scene | |
| Screenshots and Screencasts | |
| Help! | |
Setting Preferences
| Configuring Preferences |
| ||||||
| Interface |
| ||||||
| Editing |
| ||||||
| Input |
| ||||||
| Add-Ons |
| ||||||
| Themes |
| ||||||
| File |
| ||||||
| System |
| ||||||
Data System and Files
File operations
| Introduction |
| ||||||
| |||||||
| Opening blender files |
| ||||||
| |||||||
| Saving blender files |
| ||||||
| |||||||
| Importing other formats |
| ||||||
| - COLLADA | |||||||
| |||||||
| Exporting to other formats |
| ||||||
Internal File formats
| Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Formats | |
| |
| Doc:2.6/Manual/Data System/Files/Formats/AVI | |
|
Blender's Data System
| Blender's Library and Data System | |||||||||||||||||||
| Blender's Datablocks |
| ||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||
| Scenes | |||||||||||||||||||
| Working with Scenes | |||||||||||||||||||
| The Outliner Window |
| ||||||||||||||||||
| Appending and Linking |
| ||||||||||||||||||
Interaction in 3D
Introduction
Introduction to Navigation
|
|||||||
| Introduction |
| ||||||
| Using the 3D View |
| ||||||
| 3D View Options | |||||||
| 3D View Usage (TODO) | |||||||
| Camera View | |||||||
| Layers | |||||||
| Local or Global View | |||||||
Transformations
| Introduction |
| ||||||
| Basics |
| ||||||
| - Grab/Move |
| ||||||
| - Rotate |
| ||||||
| - Scale |
| ||||||
| - Gestures |
| ||||||
| Advanced |
| ||||||
| - Mirror |
| ||||||
| - To Sphere |
| ||||||
| - Shear |
| ||||||
| - Warp |
| ||||||
| - Push/Pull |
| ||||||
Transform Control
| Introduction |
| ||||||
| Precision of Transformations |
| ||||||
| Numeric Transformations |
| ||||||
| Transform Properties |
| ||||||
| Reset Object Transforms |
| ||||||
| Manipulators |
| ||||||
| Transform Orientations |
| ||||||
| Axis Locking |
| ||||||
| Pivot Point |
| ||||||
| - Active object |
| ||||||
| - Individual Centers |
| ||||||
| - 3D Cursor |
| ||||||
| - Median Point |
| ||||||
| - Bounding Box Center |
| ||||||
| Snapping |
| ||||||
| Snap to Mesh |
| ||||||
| Proportional Edit |
| ||||||
Sketching
| Introduction to Grease Pencil |
| ||||||
| Drawing sketches |
| ||||||
| Layers and Animation |
| ||||||
| Converting sketches to geometry |
| ||||||
Modeling
Introduction
| Introduction | |
Objects
| Objects | |
| |
| Selecting Objects | |
| Editing Objects | |
| Groups and Parenting | |
| Tracking | |
| Duplication | |
| - DupliVerts | |
| - DupliFaces | |
| - DupliGroup | |
| - DupliFrames | |
Mesh Objects
| Meshes |
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| - Mesh Structures |
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| - Mesh Primitives |
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| Selecting |
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| - Selectable Elements |
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| - Selection Basics |
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| - Advanced Selecting |
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| - Selecting Edges |
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| - Selecting Faces |
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| Editing |
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| Basic Editing |
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| - Translation, Rotation, Scale |
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| - Adding Elements |
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| - Deleting Elements |
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| - Creating Faces and Edges |
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| - Mirror editing |
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| Vertex Editing |
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| Edge Editing |
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| Face Editing |
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| Deforming Tools |
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| - Mirror |
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| - Shrink/Fatten Along Normals |
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| - Smooth |
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| - Noise |
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| Duplicating Tools |
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| - Duplicate |
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| - Extrude |
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| - Extrude Dup |
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| - Spin |
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| - Spin Dup |
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| - Screw |
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| Subdividing Tools |
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| - Subdivide |
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| - Subdivide fractal |
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| - Subdivide smooth |
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| - Loop Subdivide |
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| - Knife Subdivide |
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| Bevel |
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| Miscellaneous Tools |
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| Retopo Tool | |||||||||||||
| Sculpt Mode |
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| Multi Resolution Mesh |
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| Vertex Groups |
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| Weight Paint |
| ||||||||||||
| Mesh Smoothing |
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Curves
| Curves |
| ||||||
| Selecting |
| ||||||
| Editing |
| ||||||
| |||||||
| Advanced Editing |
| ||||||
Surfaces
| Surfaces |
| ||||||
| Editing Surfaces |
| ||||||
Text Objects
| Texts |
| ||||||
| |||||||
| Editing |
| ||||||
| |||||||
Meta Objects
| Metas |
| ||||||
| Editing |
| ||||||
Empty Objects
| Empties | |
Group Objects
| Groups | |
Scripts
| Modeling Scripts | |
| put bf-extensions path here |
Modifiers and Deformation
Introduction
| Introduction to Modifiers |
| ||||||
| Modifiers Stack |
| ||||||
Modify
| UV Project |
| ||||||
| WeightVGroup |
| ||||||
Generate
Deform
| Armature |
| ||||||
| Cast |
| ||||||
| Curve |
| ||||||
| Displace |
| ||||||
| Hooks |
| ||||||
| Lattice |
| ||||||
| Mesh Deform |
| ||||||
| Shrinkwrap |
| ||||||
| Simple Deform |
| ||||||
| Smooth |
| ||||||
| Warp |
| ||||||
| Wave |
| ||||||
Simulate
| Cloth |
| ||||||||||||
| Collision |
| ||||||||||||
| Explode |
| ||||||||||||
| Fluid |
| ||||||||||||
| Ocean |
missing owner | ||||||||||||
| Particle Instance |
| ||||||||||||
| Particle System |
| ||||||||||||
| Smoke |
| ||||||||||||
| Soft Body |
| ||||||||||||
Lighting
Introduction
| Introduction to Lighting | |
Lights
| Introduction | |
| Light Properties | |
| Light Attenuation | |
| Light Textures | |
| What Light Affects | |
| Lights In Other Contexts | |
Shadows
| Introduction | |
| Shadow Properties | |
| Raytraced Shadow Properties | |
Volumetric Lights
| Introduction | |
Lamps
| Introduction | |
| Point Light | |
| - Raytraced Shadows | |
| Spot Light | |
| - Raytraced Shadows | |
| - Buffered Shadows | |
| - Halos | |
| Area Light | |
| - Raytraced Shadows | |
| Hemi Light | |
| Sun Light | |
| - Raytraced Shadows | |
| - Sky & Atmosphere | |
| Lighting Rigs | |
Scene Light
| Ambient Light | |
| Ambient Occlusion | |
| Indirect Lighting | |
Exposure
| Exposure | |
Materials
Introduction
| Introduction to Materials | |
Usage
| Assigning a material | |
| Material Preview | |
| Material Options | |
| Multiple Materials | |
Properties
| Diffuse Shaders | |
| Specular Shaders | |
| Ambient Light Effect | |
| Color Ramps | |
| Raytraced Reflections | |
| Raytraced Transparency | |
| Subsurface Scattering (SSS) | |
| Strands | |
| Volume Materials | |
Node Materials
| Material Nodes |
| ||||||
| Nodes Editor |
| ||||||
| Node Controls |
| ||||||
| Nodes usage |
| ||||||
| Nodes Groups |
| ||||||
| Material Node Types |
| ||||||
| - Input |
| ||||||
| - Output |
| ||||||
| - Color |
| ||||||
| - Vector |
| ||||||
| - Convertor |
| ||||||
| - Dynamic |
| ||||||
Vertex Paint
| Using Vertex Paint |
| ||||||
Halos
| Halos | |
Textures
Introduction
| Introduction | |||||||
| Assigning a Texture | |||||||
| Textures Options | |||||||
| UV/Image Editor |
| ||||||
Texture Types
| Texture Types | |||||||||||||
| Procedural Textures | |||||||||||||
| - Blend | |||||||||||||
| - Clouds | |||||||||||||
| - Distorted Noise | |||||||||||||
| - Magic | |||||||||||||
| - Marble | |||||||||||||
| - Musgrave | |||||||||||||
| - Noise | |||||||||||||
| - Stucci | |||||||||||||
| - Voronoi | |||||||||||||
| - Wood | |||||||||||||
| Image Textures | |||||||||||||
| Video Textures | |||||||||||||
| Texture Nodes |
| ||||||||||||
| - Nodes Editor |
| ||||||||||||
| - Node Controls |
| ||||||||||||
| - Nodes usage |
| ||||||||||||
| - Nodes Groups |
| ||||||||||||
| -- Textures Input Nodes |
| ||||||||||||
| -- Textures Output Nodes |
| ||||||||||||
| -- Textures Color Nodes |
| ||||||||||||
| -- Textures Patterns Nodes |
| ||||||||||||
| -- Textures Textures Nodes |
| ||||||||||||
| -- Textures Convertor Nodes |
| ||||||||||||
| -- Textures Distort Nodes |
| ||||||||||||
| Volume Textures |
| ||||||||||||
| - Voxel Data Textures |
| ||||||||||||
| - Point Density Textures |
| ||||||||||||
| Ocean Textures |
| ||||||||||||
Texture Painting
| Painting the Texture |
| ||||||
| Projection Paint |
| ||||||
Mapping
| Mapping options | |||||||
| Environment maps | |||||||
| UV Unwrapping Explained |
| ||||||
| - Unwrapping a Mesh |
| ||||||
| - Managing the UV Layout |
| ||||||
| - Editing the UV Layout |
| ||||||
| - Applying an Image |
| ||||||
Influence
| Influence | |
| - Material | |
| -- Bump and Normal | |
| -- Displacement | |
| - World | |
| - Particles | |
World and Ambient Effects
World
| Introduction | |
| World Background | |
Ambient Effects
| Mist | |
| Stars | |
Rigging
Introduction
| Introduction to Rigging | |
Armatures
| Armature Objects | |
| Armature and Bone Panels | |
| Bones | |
| Visualization | |
| Structure | |
| Selecting | |
| Editing | |
| Bones | |
| Properties | |
| Sketching | |
| Templating | |
Skinning
| Introduction | |
| Linking Objects to Bones | |
| Skinning to Objects' Shapes | |
| Retargeting | |
Posing
| Introduction | |||||||||||||
| Visualization | |||||||||||||
| Editing Poses | |||||||||||||
| Pose Library | |||||||||||||
| Using Constraints | |||||||||||||
| Inverse Kinematics |
| ||||||||||||
| - Splin IK | |||||||||||||
Constraints
Introduction
| Introduction to Constraints | |
| Common Interface | |
| Constraint Stack | |
Transform Constraints
| Copy Location | |
| Copy Rotation | |
| Copy Scale | |
| Copy Transforms | |
| Limit Distance | |
| Limit Location | |
| Limit Rotation | |
| Limit Scale | |
| Maintain Volume | |
| Transformation | |
Tracking Constraints
| Clamp To | |
| Damped Track | |
| Inverse Kinematics | |
| Locked Track | |
| Spline IK | |
| Stretch To | |
| Track To | |
Relationship Constraints
| Action | |
| Child Of | |
| Floor | |
| Follow Path | |
| Pivot | |
| Rigid Body Joint | |
| Script | |
| Shrinkwrap | |
source/blender/editors/animation
|
Animation
Introduction
| Introduction to Animation |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| The Timeline |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| Markers |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| 3D Views |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
KeyFrames
| Introduction |
| ||||||
| |||||||
| Keyframes in UI |
| ||||||
| |||||||
| Editing |
| ||||||
| |||||||
| Keying Sets |
| ||||||
| |||||||
Animation Editors
| Animation Editors |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| Graph Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| F-Curves |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - F-Curves Types |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - F-Curves Graph Editor Interface |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - Editing |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| -- F-Curves |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| -- Keyframes |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| Drivers |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - Drivers Graph Editor Interface |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - Editing |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| DopeSheet Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - DopeSheet Concepts |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - Selecting |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - Editing |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - DopeSheet |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - Action Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - ShapeKey Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - GreasePencil Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| NLA Editor |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| - Editing NLA Strips |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| F-Modifiers |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Animation Techniques
| Introduction |
| ||||||
| Animating Objects |
| ||||||
| - Using Constraints |
| ||||||
| - Moving Objects on a Path |
| ||||||
| Animating Shapes |
| ||||||
| Shape Keys |
| ||||||
| - Editing Shape Keys |
| ||||||
| - Animating Shape Keys |
| ||||||
| - Shape Keys Examples |
| ||||||
| Indirect Shape Animation |
| ||||||
| Animating Armatures |
| ||||||
| - Motion Capture |
| ||||||
| Animating Lamps |
| ||||||
| Animating Cameras |
| ||||||
| Animating Materials |
| ||||||
| Animating Textures |
| ||||||
| Animating World |
| ||||||
Physical Simulation
Introduction
| Introduction to Physics |
| ||||||
Dynamics
| Force Fields | |
| Collisions | |
Particles
| Particles |
| ||||||||||||
| Emission |
| ||||||||||||
| Physics |
| ||||||||||||
| - Newtonian |
| ||||||||||||
| - Keyed |
| ||||||||||||
| - Boids |
| ||||||||||||
| - Fluid |
| ||||||||||||
| Visualization |
| ||||||||||||
| Cache & Bake |
| ||||||||||||
| Hair |
| ||||||||||||
| - Hair Dynamics |
| ||||||||||||
| Children |
| ||||||||||||
| Vertex Groups |
| ||||||||||||
| Particle Mode |
| ||||||||||||
Soft Body
| Introduction |
| ||||||||||||
| Exterior forces |
| ||||||||||||
| Interior forces |
| ||||||||||||
| Collisions |
| ||||||||||||
| Simple Examples |
| ||||||||||||
| Combination with Armatures |
| ||||||||||||
| Combination with Hair Particles |
| ||||||||||||
| Reference |
| ||||||||||||
Cloth
| Introduction |
| ||||||||||||
Fluids
| Fluid |
| ||||||||||||||||||
| Domain |
| ||||||||||||||||||
| Fluid Object |
| ||||||||||||||||||
| Obstacle |
| ||||||||||||||||||
| Volume |
| ||||||||||||||||||
| Particle |
| ||||||||||||||||||
| Control |
| ||||||||||||||||||
| Animation |
| ||||||||||||||||||
| Hints |
| ||||||||||||||||||
| Technical details |
| ||||||||||||||||||
| Appendix |
| ||||||||||||||||||
Smoke
| Smoke |
| ||||||||||||||||||
| Simulation Domain |
| ||||||||||||||||||
| Flow Object |
| ||||||||||||||||||
| Collisions |
| ||||||||||||||||||
| Smoke Material |
| ||||||||||||||||||
| Baking the Simulation |
| ||||||||||||||||||
| Appendix |
| ||||||||||||||||||
Dynamic Paint
| Introduction |
| ||||||
| Brush |
| ||||||
| Canvas |
| ||||||
Using the Game Engine
| Using the Game Engine | |
Performances
| OpenMP | |
Motion Tracking
Introduction
| Motion Tracking |
| ||||||
| |||||||
Rendering with Blender Internal
Introduction
| Introduction | |
Cameras
| The Camera | |
| Perspective (Vanishing points) | |
| Depth Of Field | |
Render
| Displaying Renders |
| ||||||
| Basic Options | |||||||
| Antialiasing (Oversampling) | |||||||
| Rendering Animations | |||||||
| Render Baking | |||||||
| Using the Command Line | |||||||
Output
| Output | |
| Video Output | |
Effects and Post Processing
| Introduction | |
| Render Layers | |
| Render Passes | |
| Edges & Toon | |
| Stamp | |
| Color Management & Exposure | |
| Depth Of Field | |
| Motion Blur | |
Render Performance
| Rendering Performance | |
| Distributed Rendering | |
| Netrender | |
| GPU Acceleration | |
External Render Engines
| Introduction | |
| YafRay | |
| LuxRender | |
| Cycles | |
| Freestyle | |
Rendering with Cycles
Introduction
| Introduction | |
| Getting Started | |
Tutorials
| Links | |
Reference
| Camera | |
| Materials | |
| - Displacement | |
| - Surface | |
| - Volume | |
| Texture Editing | |
| World | |
| Lamps | |
| Nodes | |
| - Shaders | |
| - Textures | |
| - More | |
| Light Paths | |
| Integrator | |
| Experimental Features | |
| GPU Rendering | |
Compositing with nodes
Composite Nodes
| Introduction |
| ||||||||||||
| Nodes Editor |
| ||||||||||||
| Node Controls |
| ||||||||||||
| Nodes usage |
| ||||||||||||
| Nodes Groups |
| ||||||||||||
Composite Node types
| Composite Node Types |
| ||||||
| Input Nodes |
| ||||||
| Output Nodes |
| ||||||
| Color Nodes |
| ||||||
| Vector Nodes |
| ||||||
| Filter Nodes |
| ||||||
| Convertor Nodes |
| ||||||
| Matte Nodes |
| ||||||
| Distortion Nodes |
| ||||||
Editing Sequences
Introduction
| Introduction to Editing |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
The Sequencer
| Using the Sequencer |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| Sequencer Display Modes |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
| Sequence Screen Layout |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Effects
| Built-in Effects |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Audio
| Audio Sequences |
| ||||||||||||
| |||||||||||||
Extending Blender
Introduction
| Introduction |
| ||||||
| |||||||
Python Scripting
| Python Scripting in Blender |
| ||||||
| |||||||
| Setting up Python |
| ||||||
| Using Add-Ons |
| ||||||
| |||||||
| Quick Python Tutorial | |||||||
| Interactive Console |
| ||||||
| |||||||
| The Text Editor |
| ||||||
| |||||||
| A working example | |||||||
| Frequently Asked Questions | |||||||
| References | |||||||
Python Scripts
| Script Catalog |
|
Game Engine
Introduction
| Introduction to the Game Engine |
| ||||||
The Logic Editor
| Usage |
| ||||||||||||
| Game Properties |
| ||||||||||||
Sensors
| Introduction |
| ||||||||||||
| Sensor Types |
| ||||||||||||
Controllers
| Introduction |
| ||||||||||||
| Expressions |
| ||||||||||||
Actuators
| Introduction |
| ||||||||||||
| Action |
| ||||||||||||
| Camera |
| ||||||||||||
| Constraint |
| ||||||||||||
| Edit Object |
| ||||||||||||
| F-Curve |
| ||||||||||||
| 2D Filters |
| ||||||||||||
| Game |
| ||||||||||||
| Message |
| ||||||||||||
| Motion |
| ||||||||||||
| Parent |
| ||||||||||||
| Property |
| ||||||||||||
| Random |
| ||||||||||||
| Scene |
| ||||||||||||
| Shape Action |
| ||||||||||||
| Sound |
| ||||||||||||
| State |
| ||||||||||||
| Visibility |
| ||||||||||||
Cameras
| Cameras in the Game Engine | |||||||
| Stereo Camera | |||||||
| Dome Camera |
| ||||||
Physics
| Physics Engine |
| ||||||
| Material Physics |
| ||||||
| Object Types |
| ||||||
| Static |
| ||||||
| No Collision |
| ||||||
| Dynamic |
| ||||||
| Rigid Body |
| ||||||
| Soft Body |
| ||||||
| Occluder |
| ||||||
| Sensor |
| ||||||
Python API
| Bullet physics |
| ||||||
| VideoTexture |
| ||||||
Various resources
| List of Features | |
| External resources | |
| Game Engine Basics (BSoD Tutorial) | |
| FAQ | |