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  • * Logic bricks (such as adding a special action upon collision) …tors|Actuators]] - These "do stuff," to include moving objects, initiating Action animations, switching Scenes, and adding/removing Object.
    24キロバイト (3,973 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • …undo under. If you undo while in Edit Mode, the mesh will revert back one action prior to its current state, whereas if you undo under Object Mode, the mesh
    12キロバイト (2,119 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …f the boat, by adding vertices as needed with the Subdivide {{shortcut|w}} action. You may also wish to toggle on the {{Literal|Active Spline Endpoints}} for
    3キロバイト (562 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • Now we are ready for the action. bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
    13キロバイト (2,030 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …p_Delete_25.png|frame|right|The pop-up menu of the Delete ({{Shortcut|X}}) action.]] If you change your mind in the middle of an action, you can cancel it immediately in many cases and revert to the previous sta
    36キロバイト (5,894 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • …code>” to distinguish between left and right ones, so that the {{Literal|Action Editor}} will be able to automatically flip your poses.}}
    19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • == Action ==
    54バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • == Action Actuator == …provides an interface for controlling action playback in the game engine. Action actuators can only be created on armature objects.
    197バイト (27 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • == Action Window ==
    61バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • == Action actuator == …provides an interface for controlling action playback in the game engine. Action actuators can only be created on armature objects.
    198バイト (27 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • …ey are deleted as well. Faces that can no longer exist as a result of this action are also deleted. …s selected are deleted. If any vertices are `released' as a result of this action, they are deleted.
    1キロバイト (168 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • |[[Doc:JA/2.4/Manual/Constraints/Relationship/Action|Action]] |[[Doc:JA/2.4/Manual/Animation/Editors/Action|Action Editor]]
    39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • [[File:BSoD-ItCA-anim-setup-24.jpg|thumb|250px|right|Add a new action.]]
    14キロバイト (473 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • [[File:BSoD-ItCA-finalAnim-02.jpg|thumb|right|200px|Converted the lip sync action to a strip . . .]] ….jpg|thumb|right|200px|Click the button as shown to include the IPO in the Action.]]
    15キロバイト (814 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • [[File:BSoD-ItCA-nla-04.jpg|thumb|250px|right|The newly selected action is now reflected in the NLA Editor.]] [[File:BSoD-ItCA-nla-05.jpg|thumb|250px|right|Convert this action to an NLA strip.]]
    12キロバイト (399 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • …BSoD-ItCA-anim-setup-03.jpg|thumb|250px|right|Change the new window to the Action Editor.]] …ウのヘッダーにある、Window Type メニューから、 {{Literal|Action Editor}} を選択して、このウィンドウをアクションエディ
    13キロバイト (458 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • [[File:BSoD-ItCA-shapes-18.jpg|thumb|250px|left|New keys in Action Editor.]]
    20キロバイト (751 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • :[[Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Relationship/Action|アクション]] …アクションエディタ]] [[Doc:2.4/Manual/Animation/Editors/DopeSheet/Action|(eng)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …l-GreasePencil-ExampleInAction.png|thumb|center|500px|The Grease Pencil in action.]]
    2キロバイト (103 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …l-GreasePencil-ExampleInAction.png|thumb|center|500px|The Grease Pencil in action.]]
    2キロバイト (101 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42

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