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  • …features a direct deformation secondary layer that lets you flex, bend and deform the character as you like through interactive bendy-bones controls. …formations required to generate complex rig controls and mechanism in more simple armatures called “Meta-Rigs”.
    46キロバイト (7,705 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * {{done|Modifier: Mask -- [[User:Terrywallwork|Terrywallwork]]}} * {{done|Modifier: Shrinkwrap -- [[User:Mont29|Mont29]] 13:31, 11 February 2010 (UTC)}}
    838バイト (105 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • ;Deform : 2.48 - Modifier: Simple Deform
    6キロバイト (791 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • ;Deform : 2.48 - Modifier: Simple Deform
    6キロバイト (857 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • * simple character creation, through easy-to-use morph deformation of a base-mesh * clothing "magnets" to help scale/deform clothing props to specific base-mesh verticies as they are moved (after-whi
    5キロバイト (811 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • * [http://cgcookie.com/blender/2010/05/04/tip-using-the-edgesplit-modifier-to-smooth-lowpoly-models/ Edge Split] * [http://cgcookie.com/blender/2010/04/05/tip-creating-a-simple-studio-backdrop/ Studio Backdrop]
    31キロバイト (2,986 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • = Tutorial Adding a New Modifier = In this tutorial you will learn the steps to create a new modifier in Blender.
    13キロバイト (1,881 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • …dy_logic and David Jeske(davestf), i implement the deformed Laplacian as a modifier. In the Laplacian Deform modifier, used two vertices vertexGroups one for static and one for vertices handler
    9キロバイト (1,503 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • I am copying and adapting the laplacian deform modifier to start testing that will allow me to define the initial scalar field. I implemented a tool as a modifier, and use a vertex groups to define feature points.
    8キロバイト (1,332 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • ** [http://www.youtube.com/watch?v=jSjBhlmKVhg simple foot rig in blender] * [http://www.youtube.com/watch?v=VyhwtgOeGes Pt 9 Blender 3d simple eye]
    9キロバイト (1,395 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • |{{section|Deform |[[Doc:EO/2.6/Manual/Modifiers/Deform/Armature|Armature]]
    47キロバイト (5,896 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …e/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Cast|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Hooks}} = Curve Modifier =
    3キロバイト (492 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • = Curve Deform = …deformation using a curve. By parenting a mesh object to a curve, you can deform the mesh along the curve by moving the mesh along, or perpendicular to, the
    9キロバイト (1,501 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • ==Curve Deform== …ng a deformation on a mesh. By parenting a mesh object to a curve, you can deform the mesh up or down the curve by moving the mesh along, or orthogonal to, t
    5キロバイト (732 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • |[[Doc:2.6/Manual/Modifier/Modify/Vertex_Weight|WeightVGroup]] |{{section|Deform
    43キロバイト (4,864 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
  • …sh-operator-slots, why not just have a struct allocated for each bmo (like modifier settings), it can be memcpy'd and we avoid having to define an api to conve * Subsurf is slower in the BMesh branch. simple 2 bone animating suzzane, subsurf level 4 is 5.5-FPS in trunk and 1.2-FPS o
    14キロバイト (1,992 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • Bone.envelope_distance: float "Bone deformation distance (for Envelope deform only)" Bone.envelope_weight: float "Bone deformation weight (for Envelope deform only)"
    380キロバイト (49,217 語) - 2018年6月29日 (金) 04:38
  • This project primarily aims at coding a shrinkwrap modifier. And some other modifiers/tools that can turn shrinkwrapping more interesti A shrinkwrap modifier would allow an object to be "shrinked" to match/touch another object shape.
    2キロバイト (304 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • ==Shrinkwrap Modifier== This modifier allows an object to "shrink" to another object. It moves each of vertex of
    3キロバイト (473 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
  • ==Simple Deform== This modifier allows to easily apply some simple deform function to objects (meshes and curves are supported).
    3キロバイト (417 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36

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