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- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Camera Animation]]70バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- |category= Game-Export |issues= Does not do skeletal export yet609バイト (76 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/DXF Exporter]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/DXF Importer]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/DXF Importer]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/DirectX Exporter]]70バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Dot import]]64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Export PC2 Pointcache]]75バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Exporter Framework]]72バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk FBX]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/FBX/3dsmax]]64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GIMPImageToScene]]70バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GIMPImageToScene]]70バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GoB ZBrush import export]]78バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/HiRISE DTM from PDS IMG]]77バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/IdTech4 md5]]65バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/GIMPImageToScene]]70バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/DXF Importer]]66バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/Import Scene Assimp]]73バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
- #REDIRECT [[Extensions:2.6/Py/Scripts/Import-Export/LightWave Object]]70バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:53
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- …Script category, e.g. {{Format/Literal|3D View}}, {{Format/Literal|Import-Export}}, {{Format/Literal|Add Mesh}}, or{{Format/Literal|Rigging}}. Correspond to …in the UI panel. The default cube does not have any shapekeys. Instead we import a MakeHuman character which has a lot of facial expressions that are implem20キロバイト (2,541 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- import bpy import bpy17キロバイト (2,386 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- #REDIRECT [[Dev:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Blender-toXNA]]60バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- | [[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Blender-toXNA]] | [[Dev:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Blender-toXNA|Dev:2.5/Py/Scripts/File_I-O/Blender-toXNA]]7キロバイト (1,332 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- | [[Extensions:2.5/Py/Scripts/Import-Export/Autodesk_FBX]] | [[Dev:2.5/Py/Scripts/Import-Export/UnifiedFBX]]4キロバイト (602 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- |tooltip= Allows the import and export of the m3 file format of Starcraft 2. |menu= File->Import/Export->Starcraft 2 Model (*m3)780バイト (121 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- …oved formatting and control of output files including the first ability to export animation. -improved world export14キロバイト (2,174 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- export CVS_RSH=ssh …is will not affect your branches so you can work as usual, and ignore this import if you wish. You will get no conflicts from this action, and life will be g8キロバイト (1,390 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- '''Import/Export''' * Render export/plugin API: extend Blender to have better access to external renderers, inc7キロバイト (1,068 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- * Render export/plugin API: extend Blender to have better access to external renderers, inc ===Import/Export===9キロバイト (1,445 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- …4) [[User:Dhandeo/SummerOfCode2008|Automated testing framework for import-export scripts]] ====2キロバイト (291 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
- * Import/export tests, automatically comparing data. ===Import / Export===6キロバイト (890 語) - 2018年6月29日 (金) 02:53
- ==== [[User:Kazanbas|Implementation and Validation of Python Import/Export API]] ====2キロバイト (247 語) - 2018年6月29日 (金) 03:38
- == Import/Export ==11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
- ==Import/Export== * Improve Collada Import and Export - There are numerous improvements that could be made to our collada I/O esp16キロバイト (2,563 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- ==Import/Export== * '''Improve Collada Import and Export''' - There are numerous improvements that could be made to our collada I/O16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- ==Import/Export== *** On the import side, to be useful it requires integrating Ptex into the renderer(s) -[[Use14キロバイト (1,916 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- == Import/Export ==19キロバイト (3,016 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export]]81バイト (11 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/Cineon and DPX]]96バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05