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  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Options/Mapping|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Maps/Bump and Normal Maps}} …: いわゆる bump mapping で、面の法線方向を変えます。bump mapping を通じて擬似的にキズや凸凹を作ったり、浮き彫りを作
    8キロバイト (296 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • …Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Options/Mapping|Doc:JA/2.5/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps}} …適用する方法について、詳しくは [[Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Mapping|テクスチャマッピングの章]] を調べてみてください。バ
    6キロバイト (127 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • = Displacement Maps = [[Category:Displacement mapping]]
    7キロバイト (151 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • {{Page/Header|2.6x|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps|Doc:JA/2.6/Manual/Textures/UV/Unwrapping_a_Mesh}} = UV Mapping =
    7キロバイト (180 語) - 2018年6月29日 (金) 05:54
  • …パネル {{Literal|Image}}、{{Literal|Image Sampling}}、{{Literal|Image Mapping}}(画像/画像サンプリング/画像マッピング)が表示され
    40キロバイト (880 語) - 2018年6月29日 (金) 05:55
  • #REDIRECT [[Doc:Glossary/Displacement Mapping]]
    47バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • * Displacement Mapping …tp://cg.cs.tsinghua.edu.cn/~shimin/pdf/esr_wx.pdf Generalized Displacement Mapping]
    2キロバイト (257 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ** Blender and Displacement Mapping
    8キロバイト (1,247 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • …h, apply modifiers for detail, create and modify textures for displacement mapping, and be able to create and modify materials and procedural textures for the …ery different from the others. In such cases it is advisable to use scaled displacement textures. However, the textures are scaled independently in the X, Y, and Z
    13キロバイト (2,159 語) - 2018年6月29日 (金) 05:57
  • …h, apply modifiers for detail, create and modify textures for displacement mapping, and be able to create and modify materials and procedural textures for the …ery different from the others. In such cases it is advisable to use scaled displacement textures. However, the textures are scaled independently in the X, Y, and Z
    13キロバイト (2,130 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • * HDRI environment mapping …blurry reflections(uberpov), ghosting for motion blur(uberpov), micropoly displacement (HGPOV) etc.
    40キロバイト (5,906 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • Materials and texturing in Blender from the basics up to but not including UV mapping. To help make this interesting I propose that the trainee will produce 2 sp **Orientation via mapping Type
    3キロバイト (513 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …tabilization version], much work behind the scene, normal and displacement mapping improvements.
    13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42

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