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- '''Dynamics'''41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- |{{section|Dynamics39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- "力学(Dynamics)" …es/Hair/Dynamics|- Hair Dynamics]] [[Doc:2.6/Manual/Physics/Particles/Hair/Dynamics|(eng)]]59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Hair/Dynamics|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Collision|100|oldid=177373}} {{Page/Footer|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Hair/Dynamics|Doc:JA/2.5/Manual/Physics/Collision}}21キロバイト (565 語) - 2018年6月29日 (金) 05:51
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics]]61バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
- If the mob is to be controlled using dynamics then a physics mesh would be required. The armature would be the child of t20キロバイト (3,525 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- ##Dynamics of Rigid Bodies ##Dynamics of Deformable Bodies3キロバイト (429 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- …oved, they only need to collide with the water. In this example the cube's dynamics are suspended and it is removed after 200 logic ticks. ** dynamics are not suspended, the python script keeps Frankie attached to the edge.29キロバイト (4,951 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- Hair simulation uses the hair dynamics functionality. Pin and bending stiffness in the hair dynamics works to give the hair some resistance to bending, but can not prevent the6キロバイト (1,099 語) - 2018年6月29日 (金) 04:37
- ===Dynamics===6キロバイト (900 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Proposals/UI/Info Architecture/Dynamics/Particles]]71バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39