検索結果

移動先: 案内検索

ページ名と一致

ページ本文と一致

  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/JPEG2000]]
    90バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Release Notes/Vitals/File operations/Import Export/OpenEXR]]
    89バイト (12 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • * The md2 import/export script (python) is located here: http://bane.servebeer.com/programming/blen [[Category:Import/Export]]
    964バイト (165 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • …ustom made resources in Blender is currently a bit difficult. It's slow to import them from blend files, they get stored in another blend file instead of a d …ing to navigate inside a blend file, the users would be able to import and export "smart" asset files that automatically know the type of asset they are and
    5キロバイト (831 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.41/Python/Import-Export]]
    62バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * [[Template:Release Notes/2.41/Python/Import-Export|IO Scripts]]
    949バイト (109 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • #REDIRECT [[Template:Release Notes/2.41/Python/Import-Export]]
    62バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • * (14950) <s>-> FLT import: Zero area N-gon bug fix ** patch was in [#8540] Import scripts for MilkShape3D file formats
    39キロバイト (6,042 語) - 2018年6月29日 (金) 02:54
  • *[#18388] PLY Import fails if line ending is not \n *[#11172] md2 export bug(s), export with object transformations applied.
    874バイト (124 語) - 2018年6月29日 (金) 03:41
  • …ojects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=27854 #27854] Collada import doesn't handle UVW mapping - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?vi * option to export only the selection - [http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&r
    35キロバイト (5,347 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …iary_and_Notes|'''Collada integration''']] was improved, making import and export more complete and fixing various issues, especially related to armatures an …lude [[/Python#Callbacks|'''callbacks for various events''']], GLSL shader export, environment map texture load/save, texture evaluation and various other ut
    4キロバイト (613 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ==== Import / Export ==== ** fix #28818: Error when trying to import obj - r2396
    3キロバイト (459 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • * fix #28310: Import of key configuration with modal keymap not working - r40043 ====Import/Export====
    15キロバイト (2,292 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ==== GLSL Shader Export ==== …/code> module with <code>export_shader(scene, material)</code> function to export GLSL shader. This returns the GLSL shader that blender generates to produce
    2キロバイト (332 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • ==== Adobe After Effects Export ==== A new addon was added to export animation data to Adobe After Effects. The camera and placeholders for all
    5キロバイト (757 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • * update() callback that should ideally be used to export the scene, leaving only the rendering to the render() callback. This is not import bpy
    5キロバイト (769 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
  • …fects export, X3D export, Atomic Blender PDB import, MHX import, UV layout export, and Screencast Keys.
    4キロバイト (646 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ==== Import/Export ==== * Export of objects' scale is now supported, and rotation and scale export is now optional.
    5キロバイト (679 語) - 2018年6月29日 (金) 05:47
  • * fix {{BugReport|29694}}: quicktime export was not showing or respecting RGBA option even though some movie formats su * fix: improved ffmpeg error handling and syncing with export options, added QTRLE - {{Commit|43964}}
    21キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
  • ==== Import / Export ==== …scale and offset, tiling/wrap modes, better conversion of mapping targets, export of specular/opacity/normal maps. - {{Commit|3293|bf-extensions}}
    3キロバイト (429 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48

(前の20件 | 次の20件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示