Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Physics/Object Type/Soft Body
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Soft Body
衝突したときに変形するオブジェクトです。
Settings
Attributes
- Mass
- Dynamicを参照。
- Welding
- 結合のしきい値。これよりも近い距離にある頂点は同じものであるとみなされます。0.0に設定すると、チェックが無効になり、シーンのローディングが速くなります(重複した頂点がなければ無効にして大丈夫です)。
- Position Iterations
- 位置の計算を反復する回数。数値を大きくすると正確になります。
- Linear Stiffness
- 柔体のリンクの直線的な硬さ。
- Friction
- 動摩擦です。
- Margin
- 衝突計算の余裕。小さい値にするとアルゴリズムが不安定になります。
- Bending Constraints
- コンストレイントの制約も曲げます。
- Shape Match
- Thresholdにもとづいてシェイプマッチングします。
Cluster Collision
- Rigid to Soft Body
- 柔体と剛体の間でcluster collisionを有効にします。
- Soft to Soft Body
- 柔体同士の間でcluster collisionを有効にします。
- Iterations
- クラスタの反復数。
Collision Bounds
Object Typeを参照。