Doc:JA/2.4/Tutorials/Animation/BSoD/Character Animation/Summary

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まとめ

おめでとう!

スタート地点に戻って考えてみよう:4つの頂点を持つシンプルな平面だった。 その最初の4つの頂点から、面を押し出して頭をつくり、目を追加し、体をモデリングし、ライトを追加し、そしてマテリアルとテクスチャを追加してきた。 その後リギングにとりかかり、アーマチュアの構築とウェイトペインティングを行った。最初に上体、次に下半身へと。 その次に、動きをつける作業を開始した。最初はシンプルな手を振る動作で、その後より複雑な歩行サイクルを伴って。 さらに、表情を作成して、サウンドを追加し、そしてサウンドファイルにリップシンクさせた。 最後に、すべてを一緒に最終的なアニメーションへ混ぜこんだ。

今あなたが身につけた知識があれば、あなた独自のキャラクターを作成し、それをアニメーションにしていけるだろう。完全にまっさらなところからだろうとね。 そして、この信じられないほど深いプログラムの他の部分にも枝を広げ、探索していけるくらいには、Blenderでの経験を積めているだろう。 たとえば、UVマッピング、Stride bone、カーブに沿ってアニメート、IPOウィンドウのニュアンス、材料や合成のためのノードエディタ、といったことすらも私は話していませんでした . . . リストにはまだまだ先があります!

私の願いは、あなたがこのチュートリアルを楽しんで、そこから多くを学んでくれることです。 私はもちろん多くの時間をこれに費やしました! どんなフィードバックでも、Gmailのsendjunktoryanで私に電子メールで送信できます。

このチュートリアルを行うために時間を割いてくれてありがとう。

-Ryan