Doc:JA/2.6/Manual/Constraints/Transform/Copy Scale

提供: wiki
< Doc:JA‎ | 2.6‎ | Manual‎ | Constraints
2012年3月3日 (土) 04:16時点におけるwiki>Mtnkskknによる版 (Created page with "{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Transform/Copy Rotation|Doc:JA/2.5/Manual/Constraints/Transform/Transformation}} =スケールコピー拘束= == 概要 == {{Lit...")
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

スケールコピー拘束

概要

Copy Scale 拘束は、そのオーナーを、そのターゲットと同じ拡大率を持つように強制します。

Exclamation mark.png

ここで話すのは scaleで、 sizeではありません! 実際に、あなたは二つのオブジェクトを、一方を他方よりもかなり大きくすることもできますが、それでもまだ両方は同じスケールです。 これはまた、ボーンにもあてはまります: ポーズ モードでは、そこにある視覚的な長さがどのようなものであっても、ボーンはすべてレストポジションのときの単一のスケールになっています。

オプション

Copy Scale panel
Target
この拘束は、一つのターゲットを使用し、それを持っていないときは機能しません (赤い表示) 。
Bone
TargetArmatureである場合、新しいフィールドが表示され、個々のボーンをTargetとして設定するオプショナルな選択を行えます。
Head/Tail
BoneTargetとして設定されている場合、新しいフィールドが表示され、このボーンに沿ってどこにターゲットを置くのか省略可能な選択肢を提供します。
Vertex Group
TargetMeshである場合、新しいフィールドが表示され、 Vertex Group をターゲットとして設定するオプショナルな選択を行えます。
X, Y, Z
これらのボタンは、どの軸に沿ってスケールが拘束されるかをコントロールします – デフォルトでは、3つすべてについて有効になっています。
Offset
有効にすると、このコントロールで、所有者の拡大·縮小を (現在の変換プロパティを使用して)、そのターゲットとの相対的なスケールにもとづいて行うことができます。
Space
この拘束は、変形プロパティの評価を、オーナーとターゲットのどちらのスペースで行うのかを選択できるようにします。