Dev:JA/Ref/Release Notes/2.81/Transform
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元記事:Reference/Release Notes/2.81/Transform - Blender Developer Wiki
目次
[非表示]Blender 2.81: Transform & Snapping
Transform
原点への影響
オブジェクト原点を直接移動できるようになりました。
これは頂点を調整する新たな方法の一つで、従来はカーソルを配置し、オブジェクトの原点をカーソル位置に設定することしかできませんでした。
これはトランスフォーム可能なデータのあるオブジェクトでのみ動作します。
Options(オプション)パネルからアクセスできます。
親に影響(子をスキップ)
子に影響せず、親のみトランスフォームできるようになりました。
Options(オプション)パネルからアクセスできます。
ミラー
従来の X 軸だけでなく、Y 軸と Z 軸でのミラー反転にも対応しました。複数の軸も同時に有効化できます。(3bd4f22)
スナップ
辺のスナップオプション
二つのスナップオプションは追加されました。
- Edge Center(辺の中心)、辺の真ん中にスナップします。(5834124);
- Edge Perpendicular(辺と直交する点)、辺から一番近い点にスナップします。(dd08d68);
Auto Merge(自動マージ)
頂点を自動マージする時、隣り合う辺と面は形状が重なることがないよう、自動的に分割されるようになりました。これは自動マージの新しい "Split Edges & Faces"(辺と面を分割)オプションでコントロールします。