Dev:JA/Ref/Release Notes/3.40/Nodes Physics
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元記事:Reference/Release Notes/3.4/Nodes Physics - Blender Developer Wiki
目次
ジオメトリノード
Viewer(ビューアー)ノード
- Viewer(ビューアー)ノードに、ジオメトリと、属性をスプレッドシート同様にビューポートにプレビューする機能が付きました。(rBc55d38f00b8c)
- フィールドをビューアーノードの二つめの入力にリンクすると、ビューポート内のオーバーレイとして表示されます。
- ビューアーノードはクリックでアクティブになります。
- 属性オーバーレイの不透明度は、Overlay(オーバーレイ)ポップオーバーの "Viewer Node"(ビューアーノード)設定で操作できます。
- "View"(ビュー)メニュー→ "Viewer Node"(ビューアーノード)オプションを無効にすることで、ビューポート単位で内部ビューアージオメトリを非表示にできます。
- ビューアーノードにドメインドロップダウンが付きました。どのドメインでフィールドを評価させるかを決定します。
全般
- Self Object(オブジェクト自身)は、トランスフォーム情報を得るため、現在ジオメトリノードモディファイアーを実行中のオブジェクトを取得します。(dd5131bd700c7e)
- Transfer Attribute(属性転送)ノードが削除され、複数のもっと特化したノードに分離されました。(dedc679ecabb43)
- Sample Index(インデックスサンプル)ノードは、特定のジオメトリ要素のデータをインデックスで取得します。
- Sample Nearest(最近接サンプル)ノードは、一番近いジオメトリ要素のインデックスを取得します。
- Sample Nearest Surface(最近接表面サンプル)ノードは、フィールド入力と、メッシュ表面の一番近い位置を補間します。
メッシュ
- 新しい Face Set Boundaries(面セット境界)ノードは、面の領域間の辺を見つけます。(3ff15a9e23bd8a)
- メッシュトポロジー情報へのアクセスが新しいノードや変更などにより改善しました。
- Corners of Face(面のコーナー)は、面を構成するコーナーを取得します。(482d431bb673)
- Corners of Vertex(頂点のコーナー)は、頂点とつながる面コーナーを取り出します。(482d431bb673).
- Edges of Corner(コーナーの両辺)は、面コーナーの両側の辺を取得します。(482d431bb673)
- Edges of Vertex(頂点の辺)は、各頂点につながる辺を取り出します。(482d431bb673)
- Face of Corner(コーナーの面)は、面コーナーが属する面を取得します。(482d431bb673)
- Offset Corner in Face(面内コーナーオフセット)は、面内の近隣のコーナーを取り出します。(482d431bb673)
- Vertex of Corner(コーナーの頂点)は、各面コーナーに対応する頂点を取得します。(482d431bb673)
- Edge Vertices(辺の頂点)ノードにインデックス入力が付き、他のノードとの組み合わせが楽になりました。(4ddc5a936e07)
- Sample UV Surface(UV表面サンプル)ノードは、UV頂点を元に属性値を取得できます。(e65598b4fa2059)
カーブ
- Trim Curve(カーブトリム)ノードが、ループするカーブに対応するように。(eaf416693dcb43)
- カーブとポイント間のマッピングに関するトポロジー情報にアクセス可能な新しいノード。
- Curve of Point(ポイントのカーブ)は、制御点が属するカーブを取得します。(482d431bb673)
- Points of Curve(カーブのポイント)は、カーブ内のポイントのインデックスを取り出します。(482d431bb673)
- Offset Point in Curve(カーブ内ポイントオフセット)は、カーブ内の制御点のインデックスをずらします。(8a6dc0fac71c、(248def7e4806))
- Set Curve Normal(カーブ法線設定)は、カーブの法線評価モードを選択できます。(748fda32ede8)
- Sample Curve(カーブサンプル)ノードに、取得するカーブのインデックスとカスタム値の入力が付きました。(rB5f7ca5462d31)
ボリューム
- Distribute Points in Volume(ボリュームにポイント配置)ノード。ボリュームグリッド内にポイントを生成します。(b6e26a410cd29f)
インスタンス
- ジオメトリノードにより作成されたインスタンスの属性が、Attribute(属性)ノードの Instancer(インスタンサー)モードを通じてマテリアルからアクセス可能に。(2f7234d3e1bbc)
パフォーマンス
- ジオメトリノードが新しい評価システムになりました。(4130f1e674f83f)
- このエバリュエーターは、多数の複雑なノードグループが使用されている時のパフォーマンスを改善できます。
- 非常に多数の小さいノードがある時のパフォーマンスが改善。(5c81d3bd469121)
- Trim Curves(カーブトリム)ノードが新しいデータブロックに移植され、3.2や3.3に比べ、3、4倍高速に。(eaf416693dcb43)
- メッシュとカーブドメインの補間が単一値ではスキップ可能に。(e89b2b122135、535f50e5a6a2)
ノードエディター
アセット
- ノードグループアセットが、ノードエディターの Add(追加)メニュー内に表示されるように。(bdb57541475f20)
ユーザーインターフェイス
- コンテクストパスとグループノードヘッダー内に、データブロックのユーザー数が表示されるように。(84825e4ed2e0)
- ノードリンクをノードエディターの全体的な見た目に合うよう調整。(9a86255da8dcf0)
- リンクのカーブを縦のリンクが見やすくなるよう調整。(67308d73a4f9ec)
- 新規ノードグループ作成時、入力ソケットを再利用するように。(rB14e4c96b64f9)
Duplicate Linked(リンク複製)
- Duplicate Linked(リンク複製)オペレーターと、データ複製時のノードツリーオプション。(rB6beeba1ef5ae)