Dev:JA/Ref/Release Notes/3.50/Corrective Releases

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Blender 3.5.1

2023年4月25日にリリース。Blender 3.5.1は以下のバグ修正が主です。

  • 名前の衝突でアクティブ/デフォルト UV マップが旧仕様の変換が行われていました。#106584
  • アドオン:Python 3.11 で X3D & BVH import エラー。8038d3c3b0
  • bpy.types.Text(region_as_string/region_from_string)がクラッシュ。#107261
  • カラーピッカーが Wayland + AMD GPU でおかしくなっていました。#106264
  • Mesh Symmetry(メッシュ対称化)使用時、Skin Resize(スキンリサイズ)をキャンセルするとクラッシュ。#107020
  • カスタムノードグループのあるファイルの読み込み時にクラッシュ。#106467
  • OpenEXR の入出力に失敗するとクラッシュ。#106977
  • ミュートしているノードでクラッシュしていました。#106982
  • 複数の Sky(大気)テクスチャがある時に Cycles の Importance(重点)サンプリングの動作がおかしくなっていました。#106293
  • マルチ GPU 環境での Cycles の頂点カラーベイクでクラッシュ。#106405
  • Cycles の Shadow Caustics(シャドウコースティクス)が Area(エリア)ライトで動作していない。#107004
  • EEVEE: ワールドの光がボリューメトリックに影響しない。#106440
  • グリースペンシルの頂点ペイントモードに入るとクラッシュしていました。#107125
  • Nishita sky の特定の角度の太陽のサンプリングで輝点が発生する。#106706
  • source_archive がアドオンを無視するのを修正。dd3aaa3dd0
  • BLI_path_frame_strip が長い拡張子でバッファオーバーフローするを修正。56b9df86f8
  • バックグラウンドモードで asset_generate_preview() を呼び出すとクラッシュしていたのを修正。#105325
  • ppc64le アーキテクスチャにて、CUdeviceptr と hipDeviceptr_t ビルドエラーが発生していました。98a999a811
  • ソースアーカイブ内でアセットが欠けるのを修正。8f3faae18b
  • 旧 Linux 版での起動時の Snap パッケージエラーを修正。4f2ed42a18
  • 不要な端でのパンの更新を修正。ce2de91510
  • 修正:BMLayerCollection での繰り返しがおかしいのを修正。9a5a3da2b0
  • 修正:Metal の null バッファ初期化。#106807
  • 修正:Extrude(押し出し)、Split Edges(辺分離)ノードでの未対応のデータタイプを削除する。#106926
  • 修正:グループノード以外でも「Exit group」(グループ退出)メニューエントリを表示する。#106643
  • 修正:Transform Geometry(ジオメトリトランスフォーム)ノードがボリュームを正しく移動しない。9e5f1d06cb
  • 修正:VSE(ビデオシーケンサー)チャンネルボタンが Light テーマで見えなくなる。#107113
  • グリースペンシルのストロークの貼り付け時、次の選択中のキーフレームに複製されていました。#106590
  • ファー追加のオペレーターの例外処理が発生していました。#106366
  • ImageEngine: パフォーマンスとと品質が改善。#106092
  • ファイルのインポート/エクスポートダイアログのアクティブフィルターの表示が一貫しない。#90159
  • モディファイアーのデフォーム評価の結果がおかしい。#106802
  • BMesh 内の正しい UVmap をインデックスするように。#106430
  • Intel iGPU で Eevee に切り替えた時にクラッシュする。#106278
  • MacOS/OpenGL が Eevee 関連の描画を一切しない。#106672
  • Metal: EEVEE レンダーの高いメモリプレッシャーを解決。#107221
  • スナップ時の Xray(透過表示)のチェックが欠けていました。#106478
  • 自動保存の復元時にモーショントラッキングデータが消える。#106722
  • モーションの三角形に正規化されていない法線がある。#106394
  • フレームノードの移動時、カーソルが静止していると震える。#106043
  • オーバーレイ:Metal でのモーションパスのレンダリングを解決。#106568
  • ポーズライブラリが反転したポーズの自動キーイングを行わない。#106856
  • ポーズライブラリ:コンテクストメニューを修正。d4d32b3731
  • CD_FLAG_ACTIVE/DEFAULT_COLOR フラグを正しくクリアするように。#107067
  • Metal でのボックス選択の問題を修正。#105450
  • Metal ビューポートのフラッシングを解決。#106704
  • Metal でのグリースペンシルのフィルを解決。#106773
  • Metal の負荷依存を解決。#106431
  • Metal でのテクスチャペイントの選択を解決。#106103
  • グリースペンシルのウェイトペイントモードでボーンの選択に失敗する。#106998
  • NLA トラックをずらした時、タイムラインでの選択もずれる。#106771
  • すべての辺にシャープ辺をマークした時、sharp_edge 属性が削除される。#105926
  • 3Dビューポートのコレクションパネルで、[Shift]キーによる選択の追加が動作しない。#106251
  • Snap Curves to Surface(カーブを表面にスナップ)オペレーターがジオメトリを更新していませんでした。#106094
  • UV マップが9つ以上ある時にサブディビジョンサーフェスがクラッシュ。#106745
  • テクスチャペイントが評価済みメッシュ属性を削除していました。#105912
  • アクティブ UV レイヤーの取得に正しい関数を使用するように。#106628
  • UV stitch(スティッチ)が非表示の面でクラッシュしていました。#106396