Dev:JA/Ref/Release Notes/4.30/pipeline assets io
元記事:Pipeline, Assets & I/O - Blender Developer Documentation
目次
Blender 4.3: パイプライン、アセットと入出力
USD
-
Point Cloud(ポイントクラウド)のエクスポートに対応。(460aa3c231)
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Material Purpose(マテリアルの用途)をインポート中に選択可能に。(80cf6b99c3)
-
USD ファイル内の
@asset@
パスの取り扱いが改善。(8a97f31e76) -
アニメーション属性データの、前フレームからデータが未変更だった場合のエクスポート効率が改善。(3c394d39f2)
glTF
インポーター
新機能
- bpy 用の Draco メッシュ圧縮がモジュールの一つとして利用可能に。(b25da97fef)
修正
- point と edge 上の頂点カラーのインポートを修正。(98a7aa2c41)
エクスポーター
新機能
-
UDIM のマテリアル名をタイル番号とともに設定するように。(58141b7396)
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クォータニオンと行列属性タイプのカスタム属性を処理。(5122255739)
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leaf ボーンのテールに leaf をジョイントしてエクスポートできるように。(8d575d3c85)
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ロギング:
- ログレベルのコントロールを追加。(11451a2082)
stdout
とstderr
のロギングを分離。(1d108b0d77)
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UI フック: インポートとエクスポートの表示コードがはっきりわかるように。(89c389c465)
修正
-
アニメーション+フルコレクション階層でのクラッシュを回避。(3d0db481f4)
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タイル位置が長方形でない時の UDIM エクスポートのクラッシュを修正。(0e881a7772)
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Blender の変更後の UI を修正。(42840ded01)
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カスタムプロパティのエクスポートを修正。(6191eb1e9d)
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ダブルエクスポート(ジオメトリノードのインスタンスコレクション内のインスタンスのチェック)を回避。(7c6975f6c8)
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unlit 用の RGB to Shader(RGB のシェーダー化)ソケットのリグレッションを修正。(69ab986370)
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空のプログレスカーソルの代わりにウェイトカーソルを使用。(4dad2a567d)
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子タイプチェックリファクタリング。(c132bd896f)
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フック失敗時のエラーメッセージを修正。(780721de19)
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重複するルックアップを削除。(936ca7636a)
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アクセサの min/max float チェックを修正。(4c441c1c64)
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スポットライトのデフォルト値のチェックを修正。(044d20fe46)
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画像 URI 収集時、ライブラリを考慮するように。(0169abd220)
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クラッシュにつながる欠けたフックのパラメーターを修正。(a9bfca5483)
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フルコレクション階層のエクスポート使用時のクラッシュを修正。(d5f1ff250b)
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ポイント/辺の頂点カラーのエクスポートを修正。(0208582c16)
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同じソケットに複数のリンクがある時のシェーダーノードグループの処理時のクラッシュを修正。(3cfeebe7c7)
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モディファイアーがアーマチュアのみ時のシェイプキーのエクスポートのリグレッションを修正。(080877be6b)
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RGB から白黒への変換を実行した時のアルファを修正。(16754328f6)
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フック名のタイポを修正。(fb2edb17d9)
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KHR_materials_variants がエクステンションを必要としないように。(0b3010d84c)
-
クラッシュを引き起こす
typing
を削除。(2c67b22bbb) -
テクスチャによる放射のエクスポートのリグレッションを修正。(d723afe49f)
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アニメーションするカメラのエクスポートのリグレッションを修正。(c872ae4959)
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一部の
poll
に正常性チェックを追加。(b6346312c4) -
サンプリングステップが1以外で、アクションが揃っていない時のクラッシュを修正。(912c85bb9d)