Dev:JA/Ref/Release Notes/4.50/compositor

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元記事:Compositor - Blender Developer Documentation

Blender 4.5 LTS: コンポジター

追加

新規ノード

  • Vector Math(ベクトル演算)Vector Rotate(ベクトル回転)Vector Mix(ベクトルミックス)Value Mix(値ミックス)Clamp(範囲制限)Float Curve(Floatカーブ)Blackbody(黒体) ノードが追加されました。これらのノードは、シェーディングノードやジオメトリノードの対応するノードと同一であり、各ノードツリーからコピーできます。(0a80f470f8)

新しい共通ノード

  • 新しい Image Info(画像情報) ノード。寸法や解像度、画像の変換などの情報を提供します。(775df8826b)

  • 新しい Image Coordinates(画像座標)ノードは、様々な種類のピクセル座標(正規化ピクセル座標や整数ピクセル座標など)を提供します。(a4502f82c1)

新しい画像情報と画像座標

新しい画像情報と画像座標ノード

  • すでにジオメトリ/シェーダーノードで利用可能なテクスチャノードに対応しました。Brick(レンガ)Checker(チェッカー)GaborGradient(グラデーション)Magic(マジック)Noise(ノイズ)Voronoi(ボロノイ)Wave(波)White Noise(ホワイトノイズ) テクスチャなどがあります。(69270f612b)

9つの新しいテクスチャノード

  • 新しい Relative To Pixel(相対値のピクセル化)ノード。画像サイズに対する相対的な値をピクセル単位に変換します。(a141d66aa2)

新しい相対値のピクセル化ノード

新しいオプション

  • ブーリアンソケットに対応。(d6fa68eb58)

  • Glare(グレア)ノードに Clamp(範囲制限)入力が追加され、ハイライトの範囲制限の有効無効を切り替えできるように。従来は範囲制限の最大値を0に設定して無効化していました。(cf25a34fe9)

  • Scale(スケール)ノードに Interpolation(補間)オプションが追加されました。(0eccadd452)

  • Denoise(デノイズ)ノードが GPU デバイスに対応しました。(56b0b709ea)

  • Corner Pin(コーナーピン)ノードに Interpolation(補間)オプションを追加。(a4a4dc7da5)

  • Box(ボックス)・Ellipse(楕円)マスクノードに背景ギズモが追加されました。(24faa4d8)、(b148593c5d)

    楕円マスクの新しい背景ギズモ

  • Split(分離)ノードに背景ギズモを追加。(eb51e0a206)

新しい分離ノード用ギズモ

  • Viewer(ビューアー)ノードがアクティブな時、レンダーサイズを視覚化するための新しいオーバーレイが Image(画像)エディターに追加されました。(f6048a5e7b)

画像とレンダーサイズ用の新しいオーバーレイ

変更点

  • ほとんどのノードが、オプションを単一値の入力として公開するようになりました。(blender/blender#137223)(#137223)

    ノードの変更前と後(オプションを値入力として公開)

  • Image(画像)ノードが、EXR 画像からのベクトル出力に対応しました。従来、これらの出力はカラー出力として公開されていました。(370748cbb6)

  • ベクトル画像のメモリ消費量を削減。(5e8f96277d)

  • Mix Color(カラーミックス)ノードが、係数と結果の両方を範囲制限できるように。(0a80f470f8)

  • Map Range(範囲マッピング)ノードが、異なるタイプと補間をマッピングできるようになりました。(0a80f470f8)

  • Vector Curves(ベクトルカーブ)ノードに、新しい Factor(係数)入力が追加。(0a80f470f8)

  • 従来、Map Range(範囲マッピング)ノードが、10000を超える絶対値の値を強制的に範囲制限していましたが、この問題がなくなりました。(0a80f470f8)

  • デフォルトのノードツリーに、Viewer(ビューアー)ノードが含まれるように。(df6e65dd)

削除された物

  • Map Value(値マッピング)ノードが廃止予定となり、v5.0で削除されます。同じ機能は、Map Range(範囲マッピング)ノードと Clamp(範囲制限)ノードで実現可能です。(0a80f470f8)

  • Map UV(UVマッピング)ノードの Alpha(アルファ)オプションが廃止予定となり、v5.0で削除されます。従来は目に見える効果はありませんでした。(682ab26994)

  • Bokeh Blur(ボケブラー)と Blur(ぼかし)ノードの Variable Size(可変サイズ)オプションが削除されました。ただし機能は失われていません。このオプションが無効になっている場合、サイズ入力が可変であっても強制的に1に設定しており、実際には役に立っていませんでした。(a31dcdf5b5)

  • Blur(ぼかし)ノードの Preview(プレビュー)と Threshold(しきい値)オプションが削除されました。v4.3以降、これらのオプションは何もしていませんでした。(4d0a70f638)

  • Composite(コンポジット)と Viewer(ビューアー)ノードの Use Alpha(アルファを使用)オプションが削除されました。同じ機能は、Set Alpha(アルファ設定)ノードを使用して実現できます。(4cb69dafb0)

  • Brightness and Contrast(輝度とコントラスト)ノードの Convert Premultiplied(プリマルチプライに変換)オプションが削除されました。同じ機能は、Convert Alpha(アルファ変換)ノードを使用して実現できます。(92ac9f3b25)

  • Alpha Over(アルファオーバー)ノードの Premultiplied(プリマルチプライ)オプションが削除されました。同じ機能は、Convert Alpha(アルファ変換)と Mix Color(カラーミックス)ノードを使用して実現できます。(ebe67e5ca0)

  • Bokeh Blur(ボケブラー)ノードの Max Blur(最大ブラー)オプションが削除されました。同等の処理を行うには、入力サイズを範囲制限してください。(f3275f5d12)

  • Scale(スケール)ノードの Offset(オフセット)オプションが削除されました。同じ機能を実現するには、Translate(移動)ノードを使用してください。(a84de8067b)

  • Blur(ぼかし)と Defocus(ピンボケ)ノードの Gamma(ガンマ)オプションが削除されました。同じ機能を実現するには、Gamma(ガンマ)ノードを使用してください。(17db65dfd0)

  • Translate(移動)ノードから Relative(相対)オプションが削除されました。代替手段として Relative To Pixel(相対値のピクセル化)ノードを使用してください。(aa6a0638ff)

  • Blur(ぼかし)ノードから Relative(相対)オプションが削除されました。代替手段として、Relative To Pixel(相対値のピクセル化)ノードを使用してください。(bab308bfa2)

互換性について

  • Value(値)、Color Ramp(カラーランプ)、Mix Color(カラーミックス)、Map Range(範囲マッピング)、Math(数式)、Combine XYZ(XYZ統合)、Separate XYZ(XYZ分離)、Vector Curves(ベクトルカーブ)ノードが廃止予定になり、v5.0で削除されます。代わりに対応するシェーダーノードを使用してください。例えば、CompositorNodeValueShaderNodeValue で置き換えるなど。(0a80f470f8)

  • ノード内の大半のオプションが廃止予定になり、対応する入力で置き換えられました。v5.0で削除される予定です。(#137223)