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  • #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Sequencer/Modes]]
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  • {{Page/Header|2.6|Doc:2.6/Manual/Sequencer/View/Modes}} = Switching between different view modes =
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  • * Use enum and boolean properties instead of ints for things like modes and options.
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  • *keymaps also can be created for temporary modes (grab, edge slice) *temporary or modal/blocking handlers for menus or modes
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  • **More robust and unified paint system (in other words different paint modes should be consistent with each other)
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  • …ok at something else, without being constrained into several levels of sub-modes for each tool. A modal workflow is essentially constraining, but with a non …b-modal tools, that gave better feedback, but locked the user into pre-set modes and while improving visualisation, at the same time limits other means of i
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  • …lynomial or py-expression), cycles (replacing the old cyclic extrapolation modes, giving more control over this). …''<br>Vertex Paint / Weight Paint'''<br>- Localized editing data for paint modes. <br>- restored functionality
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  • …ing; mental models, locus of attention, etc. (editing Screen layouts, edit modes, painting?)<br>
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  • …ther. For each editor in Blender there are multiple key maps, also for all modes or modal tools like transform. Customizing keys will be done per key map, b No real issues; we'll stick to internal 'view modes' for a while to either draw sequencer output, sequencer strips or color gra
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  • …d layout for these shortcuts, which are very consistent across editors and modes. This consistency makes it easy to use muscle memory and transfer between d *Consistency across editors and modes
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  • …use, keyboard) on the fly. Blender's complexity does allow some inevitable modes though; # Editing modes, like mesh modeling, armature posing, particle hair combing, 3D texture pai
    4キロバイト (669 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • |Paint Modes¦Vertex/Weight¦owners = [[User:Nicholasbishop|Nicholas Bishop]] |Paint Modes¦Vertex/Weight¦members =
    21キロバイト (2,244 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * (2.42) [[Dev:2.4/Source/Materials/Blending Modes - Blender 2.42|Blending Modes]] - [[User:efbie|efbie]]
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  • * Improved consistency in current keymap across editors and modes
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  • * Non Linear Shape key editor, with strips and blending modes
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  • …ject, various directions are possible: support vertex/edge/face selections modes and associated tools like mesh, or add new tools like trim/fillet/blend, or
    11キロバイト (1,766 語) - 2018年6月29日 (金) 03:37
  • …lpt tools as well as port many of the brushes and tools to our other paint modes, he will be mentored by Tom Musgrove (LetterRip).
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  • …nGL ES for future tablet ports). While VBO's are supported in some drawing modes, there are enough places that still use deprecated drawing methods.
    16キロバイト (2,588 語) - 2018年6月29日 (金) 05:48
  • *Textures ''(eg. texture slots, blend modes, mapping)'' This may likely tie in with an idea of arranging the buttons ba
    2キロバイト (260 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …any.. But you get the picture, just find out what is most used for current modes and streamline them in. The fall back will always be as we have now, the fu
    8キロバイト (1,340 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • *Extend clip modes
    508バイト (58 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * [http://www.blender.org/cms/Armature_draw_modes.629.0.html Armature draw modes]
    9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:44

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