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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/BGE Tutorials]]67バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/BGE Tutorials/Python Tutorials]]84バイト (10 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/BGE Tutorials/Python Tutorials/Identify BGE Version]]105バイト (13 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/BGE Tutorials/Python Tutorials/Position To Mouse]]102バイト (13 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/BGE Tutorials/Python Tutorials/Run in Module Mode]]103バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/BGE Tutorials/Python Tutorials/Run in Script Mode]]103バイト (14 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Characters]]64バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Environment]]65バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/GUI Elements]]66バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Game Flow]]63バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Game Templates]]68バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Items]]59バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Model Repositories]]72バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Mouse Input]]65バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Network]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Particles]]63バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Save and Load]]67バイト (9 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Shaders]]61バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Sound Logic]]65バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Game Engine/Resources/Sounds]]60バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
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- Managing custom made resources in Blender is currently a bit difficult. It's slow to import them from blen *The ability to use a "tagging" system for these resources will be also helpful. If the user decides to group together prefabs or asse5キロバイト (831 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- …er wants to see only one or two layers at any given time, to save computer resources and reduce viewport clutter. In a 2d application the user usually prefers t2キロバイト (358 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
- == Other Resources ==5キロバイト (731 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- …o have GPL licensed code. If interested in implementing I can supply other resources aswell, amazing how much good stuff come up when googling and reaching into50キロバイト (8,355 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * resource-loads/modifies resources such as textures, meshes, shaders, audio,7キロバイト (1,035 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52
- ==Resources==5キロバイト (762 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- Resources:<br> http://www.opengl.org/resources/tutorials/advanced/advanced97/notes/node202.html (OpenGL referens on hidden30キロバイト (5,025 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Resources]]40バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Resources/File Formats]]53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Resources/File Formats/MD2]]57バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Outdated/Resources/Software]]49バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 06:04
- #REDIRECT [[Dev:Ref/Resources/Software]]40バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- to disk, saving on resources and keeping in line with Blenders low resource philosophy. *Module instances can be swapped to disk if memory resources are exausted;10キロバイト (1,695 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- == General Resources == …are u reinventing the wheel and not using the Expat libary as noted in the Resources? Also take a look at:8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ==Links and Resources==24キロバイト (3,856 語) - 2018年6月29日 (金) 03:36
- *do basic checks, eg for missing resources6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- …DoorSwish sound (was this preloaded when gameplay started? probably so if resources permit). Lastly, the Status of Door5 is set to Closed. …his "cpu-starved approach" has the potential to make better use of compute resources, in that logic only needs to be executed when needed. In dealing with lag,49キロバイト (8,377 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- == Resources ==4キロバイト (585 語) - 2018年6月29日 (金) 02:51
- === Resources ===9キロバイト (1,411 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
- So we have limited resources and want to free memory at some point if the memory pressure gets too high.7キロバイト (1,066 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47