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  • …Manual/Modifiers/Deform/Mesh Deform|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform}} = Shrinkwrap Modifier =
    5キロバイト (691 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …r|2.6x|Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap|Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Wave}} =Simple Deform Modifier=
    3キロバイト (438 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Wave}} = Warp Modifier =
    2キロバイト (320 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array}} =Wave Modifier=
    6キロバイト (875 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Curve|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Lattice}} = Mesh Cache Modifier =
    3キロバイト (485 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Deform/Armature}} = Modifier =
    4キロバイト (590 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • …d objects. It affects the position and orientation of objects and does not deform them. ; {{Literal|Deform}}
    26キロバイト (3,935 語) - 2018年6月29日 (金) 06:07
  • …ulting two-dimensional strokes from the Freestyle line set and displace or deform them in various ways. As with other modifier stacks in Blender, they are applied from top to bottom.
    9キロバイト (1,399 語) - 2018年6月29日 (金) 05:53
  • …this object via a rig. However, armatures are much more powerful: they can deform the ''shape'' of an object (i.e. affect its ObData datablock – its vertic …influence” of the bones to determine which part of the object they can deform.
    12キロバイト (1,841 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …(This can be combined with the above methods.) Displaces exactly the same Simple Subsurf, but slows editing down because of the OpenGL overhead of drawing t |Displace Modifier
    5キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • =Shaping a Fork (Lattice Modifier)= A Lattice always begins as a 2 x 2 x 2 grid of vertices (which looks like a simple cube). You can scale it up and down in Object Mode and change its resolutio
    4キロバイト (624 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • * [http://cgcookie.com/blender/2010/05/04/tip-using-the-edgesplit-modifier-to-smooth-lowpoly-models/ Edge Split] * [http://cgcookie.com/blender/2010/04/05/tip-creating-a-simple-studio-backdrop/ Studio Backdrop]
    41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
  • …hich will allow us to move him. This is called rigging. Gus will have very simple rig: four limbs (two hands and two legs) and several joints (no elbows, on {{Note|Bone position|The bones we are adding will deform Gus’s body mesh. To produce a neat result, try to place the bone joints a
    19キロバイト (3,230 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
  • "変形(Deform)" :[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Deform/Armature|アーマチュア(Armature)]]
    59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • {{review|partial=X|text=Missing some modifier}} ; {{Literal|[[User:Mats Halldin/Skin Modifier|Skin]]}}:自動的に生成される構造です。
    9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
  • …ual/Modifiers/Deform/Mesh Deform|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform}} = Shrinkwrap Modifier =
    6キロバイト (140 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • …|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Wave}} =Simple Deform Modifier=
    4キロバイト (122 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array}} [[File:25-Manual-Modifiers-Wave.png|thumb|{{Literal|Wave}} modifier]]
    7キロバイト (266 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
  • deform modifier to improve incorrect viewport performance when the subsurf modifier is active. …igh}}For now the Dummy/Delete Dummy workflow breaks your setups for simple deform modifiers, I´ll try to fix soon.
    7キロバイト (964 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
  • * Objects, and simple parent relations between objects (not through constraints, though). * Objects, and simple parent relations between objects (no transform constraints, though).
    20キロバイト (2,900 語) - 2018年6月29日 (金) 02:52

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