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  • http://sourceforge.net/projects/xsi2w3d/ ( Windows only, no bones / skinning support ) http://www.sintesys.net/exporter/ ( can export bones / skinning, free for < 8 bones, $44.99 for > 8 bones, uses drag-and-drop, Windows Only
    3キロバイト (505 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • ==Static Particle Textures & Skinning==
    24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • * Hardware Skinning
    6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • ===Hardware Skinning===
    8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning]]
    45バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/ObData]]
    52バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Objects]]
    53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting]]
    57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
  • '''Skinning''' :[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning|Introduction]]
    46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
  • ==Onion Skinning== Onion-skinning (also known as ghosting), is a useful tool for animators, as neighboring fr
    4キロバイト (748 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • …ore and after the current frame (only for ‘Around Current Frame’ Onion-skinning method) …ge of paths to display/calculate (not for ‘Around Current Frame’ Onion-skinning method)
    4キロバイト (625 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
  • …the joints with just weighting (see [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning|the skinning part of the rigging chapter]]). Well, one way to solve this problem is to d
    8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
  • …a bone (the so-called “[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Objects|object skinning]]”), or even bones to bones. But don’t try to use it to define chains o
    4キロバイト (640 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
  • …reation of 3D content, including modeling, uv mapping, texturing, rigging, skinning, animation, particle and other simulation, scripting, rendering, compositin
    5キロバイト (703 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • …muscles and such, better animation support via armature tools and drawing, skinning, constraints and a colorful Action Editor, and much more. It was the releas
    21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
  • [[Doc:2.6/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning|Skinning: Making a surface with two or more curves »]]
    15キロバイト (2,372 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • …commonly used for Armatures (See [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/ObData|Skinning Mesh Objects]]). But they are also used in many other areas of Blender, lik * '''Skinning an armature'''<br>If you want to animate your mesh and make it move, you wi
    12キロバイト (2,008 語) - 2018年7月24日 (火) 00:04
  • …Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Surfaces|Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Skinning}} …ce, smooth and harmonious shape. See [[Doc:2.5/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning|this tutorial]] for a detailed workflow.
    18キロバイト (2,788 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • {{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Skinning|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meta_Objects}} {{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Skinning|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meta_Objects}}
    19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
  • …ject offset, 4 cubes and a high vertex merge setting to give the effect of skinning.]] …s above, the vertex merge threshold is set very high to give the effect of skinning.<br />[[Media:Dev-ArrayModifier-Spiral01.blend|Sample blend file]]]]
    8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39

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