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- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Skinning/ObData]]52バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Skinning/Objects]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting]]57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/Flying Bird/2:Skinning]]74バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/Flying Bird/2:Skinning]]74バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Animation/Armatures/Flying Bird/2:Skinning]]74バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning]]58バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:49
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Rigging/Skinning]]50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Rigging/Skinning/ObData]]57バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Objects]]58バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting]]62バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 47バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- 27バイト (3 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.4/Manual/Rigging/Skinning/Objects193バイト (26 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- 27バイト (3 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
- 126バイト (24 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- #REDIRECT [[Doc talk:ES/2.4/Manual/Rigging/Skinning]]53バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
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- http://sourceforge.net/projects/xsi2w3d/ ( Windows only, no bones / skinning support ) http://www.sintesys.net/exporter/ ( can export bones / skinning, free for < 8 bones, $44.99 for > 8 bones, uses drag-and-drop, Windows Only3キロバイト (505 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- ==Static Particle Textures & Skinning==24キロバイト (3,956 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
- * Hardware Skinning6キロバイト (848 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- ===Hardware Skinning===8キロバイト (1,197 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning]]45バイト (5 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/ObData]]52バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Objects]]53バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Retargeting]]57バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- '''Skinning''' :[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning|Introduction]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- ==Onion Skinning== Onion-skinning (also known as ghosting), is a useful tool for animators, as neighboring fr4キロバイト (748 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …ore and after the current frame (only for ‘Around Current Frame’ Onion-skinning method) …ge of paths to display/calculate (not for ‘Around Current Frame’ Onion-skinning method)4キロバイト (625 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- …the joints with just weighting (see [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning|the skinning part of the rigging chapter]]). Well, one way to solve this problem is to d8キロバイト (1,313 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …a bone (the so-called “[[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/Objects|object skinning]]”), or even bones to bones. But don’t try to use it to define chains o4キロバイト (640 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …reation of 3D content, including modeling, uv mapping, texturing, rigging, skinning, animation, particle and other simulation, scripting, rendering, compositin5キロバイト (703 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …muscles and such, better animation support via armature tools and drawing, skinning, constraints and a colorful Action Editor, and much more. It was the releas21キロバイト (2,950 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- [[Doc:2.6/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning|Skinning: Making a surface with two or more curves »]]15キロバイト (2,372 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- …commonly used for Armatures (See [[Doc:2.6/Manual/Rigging/Skinning/ObData|Skinning Mesh Objects]]). But they are also used in many other areas of Blender, lik * '''Skinning an armature'''<br>If you want to animate your mesh and make it move, you wi12キロバイト (2,008 語) - 2018年7月24日 (火) 00:04
- …Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Surfaces|Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Skinning}} …ce, smooth and harmonious shape. See [[Doc:2.5/Tutorials/Modeling/Surfaces/Skinning|this tutorial]] for a detailed workflow.18キロバイト (2,788 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
- {{Page/Header|2.5x|Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Skinning|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meta_Objects}} {{Page/Footer|Doc:2.5/Manual/Modeling/Surfaces/Skinning|Doc:2.5/Manual/Modeling/Meta_Objects}}19キロバイト (2,951 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- …ject offset, 4 cubes and a high vertex merge setting to give the effect of skinning.]] …s above, the vertex merge threshold is set very high to give the effect of skinning.<br />[[Media:Dev-ArrayModifier-Spiral01.blend|Sample blend file]]]]8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39