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  • …some point, or if a set exists, it should be modified to reflect industry standards more closely. This will have the following benefits. …that it has been designed in accordance with common industry workflows and standards.
    19キロバイト (3,178 語) - 2018年6月29日 (金) 02:47
  • #REDIRECT [[Dev:Ref/Requests/User Interface/Standards]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:39
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards]]
    55バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • #REDIRECT [[Dev:Source/Data System/Property Standards/Yafray]]
    62バイト (8 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
  • ==Standards== …ge dedicated to ID property standards at [[Dev:Source/Data System/Property Standards|BlenderDev/PropertyStandards]]. Please work together with other authors to
    6キロバイト (991 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • =Standards for Custom Properties in Blender Plugins= ==The Process of Making New Standards==
    2キロバイト (356 語) - 2018年6月29日 (金) 02:50
  • …est bet for speed and simplicity. Besides that, these libraries follow the standards as described on [http://w3.org/XML/|w3.org],|your|[http://wiki.blender.org/
    8キロバイト (1,419 語) - 2018年6月29日 (金) 02:45
  • …uld make for a completely incomprehensible user interface (even by Blender standards) with dozens of changes to the implementation and interface to allow for al
    13キロバイト (2,056 語) - 2018年6月29日 (金) 02:46
  • == Using Established Standards vs Being Better== [http://www.usabilityfirst.com/glossary/standard/ Standards] help to ensure consistency across applications for users, thus reducing le
    7キロバイト (1,088 語) - 2018年6月29日 (金) 06:05
  • I promote open standards/implementations.
    40キロバイト (6,062 語) - 2018年6月29日 (金) 03:40
  • …ce-ChannelBlue-ChannelRed Component video for digital broadcast use, whose standards have been updated for HDTV and commonly referred to as the HDMI format for
    27キロバイト (4,568 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …of extra software which contain software that does not meet the licensing standards required of the Fedora Project.
    14キロバイト (2,405 語) - 2018年6月29日 (金) 05:52
  • …switching between Non-Cubic and Cubic shadowing. You will need a modern, standards compliant, browser to see the animation. Click to View Animation.]]
    8キロバイト (1,181 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
  • …y), or open standards (which are community or consortium-controlled). Open standards generally outlive any one particular company and will always be royalty-fre
    12キロバイト (1,936 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • The TV standards prescribe that there should be 25 frames per second (PAL) or 30 frames per Odd fields; this complies with European PAL standards. Odd fields are scanned
    23キロバイト (3,653 語) - 2018年6月29日 (金) 04:44
  • …vered in this [[User:BNewmark/Doc:2.6/Manual/Interface_Standards|interface standards page]]
    437バイト (60 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56
  • …switching between Non-Cubic and Cubic shadowing. You will need a modern, standards compliant, browser to see the animation. Click to View Animation.]]
    9キロバイト (707 語) - 2018年6月29日 (金) 05:49
  • …pon a "plinth" (square sub-base). Since Blender isn't restricted to normal standards of physical design many other options are provided.
    8キロバイト (1,296 語) - 2018年6月29日 (金) 04:43
  • |modules= Modules Python Standards
    7キロバイト (997 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
  • |modules= Modules Python Standards
    7キロバイト (993 語) - 2018年6月29日 (金) 05:56

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