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- = Array Modifier = [[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|250px|right|Multidimensional array animated with motion blur.]]8キロバイト (1,228 語) - 2018年6月29日 (金) 04:39
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} = Particle Instance Modifier =13キロバイト (2,083 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- {{Page/Header|2.5|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} = Particle Instance Modifier =13キロバイト (2,095 語) - 2018年6月29日 (金) 04:45
- * [http://cgcookie.com/blender/2010/05/04/tip-using-the-edgesplit-modifier-to-smooth-lowpoly-models/ Edge Split] * [http://blendernerd.com/retopo/ Retopo using Shrinkwrap Modifier]41キロバイト (4,073 語) - 2018年6月29日 (金) 04:47
- :[[Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|配列複製(Array)]] <!--|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|配列複製(Array)]]-->59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42
- …トを配置するには、{{Literal|Array Modifier}} と {{Literal|Curve Modifier}} 組み合わせると便利です。4キロバイト (173 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- {{review|partial=X|text=Missing some modifier}} ; {{Literal|[[Doc:JA/2.6/Manual/Modifiers/Generate/Array|配列複製(Array)]]}}:元のメッシュを反復した形状を生み出します。9キロバイト (396 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …/Manual/Modifiers/Deform/Simple Deform|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array}} [[File:25-Manual-Modifiers-Wave.png|thumb|{{Literal|Wave}} modifier]]7キロバイト (266 語) - 2018年6月29日 (金) 04:46
- [[File:Dev_Array_Multi_Dimension.png|thumb|250px|right|Multidimensional array animated with motion blur.]] {{Literal|Array}} modifier が作成するのは、ベースオブジェクトのコピーを配列と10キロバイト (695 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- {{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Objects/Array|Doc:JA/2.5/Manual/Modifiers/Animation/Build}} …ight is associated with cube shown by using a {{Literal|ParticleInstance}} modifier on the cube.]]13キロバイト (662 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- …ier "object offset" with "Empty" (not Empty Mesh)produces strangely scaled array (scaled exponentially relative only to z and y axes). …as soon as I type the word "Empty" (default name for the Empty object)the array becomes scaled exponentially only along the z and y axes.622バイト (97 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …nice little tool for motion graphics-style animations. It's like an array modifier supporting per-object animations and even armatures! Additionally you can h …can't apply a modifier to a multi-user object, this button will apply the modifier on your active object and transfer the modifications to the mesh of all obj5キロバイト (858 語) - 2018年6月29日 (金) 06:08
- |name=Array Sketch …ncil, the speed and versatility of the Array modifier, together with Curve modifier, and all the curve editing goodnesses available, like curve radius control,4キロバイト (604 語) - 2018年6月29日 (金) 03:45
- * {{todo|probably needs split edge modifier added? [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Subsurf|Manual/Subsurf]]}} …eBraw link order is wrong [[Doc:2.4/Manual/Modifiers/Generate/Array|Manual/Array]]}}6キロバイト (795 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43
- …se Notes/Source code/Contributors|50 developers]] contributed nodes, array modifier, vector blur, new physics engine, rendering, lipsync and, many other featur …endering improvements in reflections, AO, and render baking; a mesh deform modifier for muscles and such, better animation support via armature tools and drawi13キロバイト (826 語) - 2018年6月29日 (金) 04:42