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- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Lamp]]49バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- …this is nothing more than [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Object|object animation]]! Let’s just remember you about constraints, especially tracking ones, w We will rather see what lamp specific properties you can animate. All the relevant F-curves are gathered3キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Lamp]]49バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Techs/Lamp]]54バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- 50バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:50
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- |{{section|Your First Animation |[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]46キロバイト (5,276 語) - 2018年6月29日 (金) 05:50
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Lamp]]49バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:52
- '''Your First Animation''' :[[Doc:2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: A static Gingerbread Man]]46キロバイト (5,663 語) - 2018年6月29日 (金) 03:42
- =Introduction to Animation Techniques= Animation is all about creating the illusion of changing, motion and life. This can b18キロバイト (2,808 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- We won’t talk much here about standard “object” animation – as with lamps, you can use F-curves to control a camera location and ro “Camera” animation regroups mainly its “lens” properties, so you can use it to control its3キロバイト (440 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- …this is nothing more than [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Object|object animation]]! Let’s just remember you about constraints, especially tracking ones, w We will rather see what lamp specific properties you can animate. All the relevant F-curves are gathered3キロバイト (498 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- =Indirect Shape Animation= …Doc:2.6/Manual/Modifiers|modifiers]] (in fact, you may call it “modifier animation”…).7キロバイト (1,132 語) - 2018年6月29日 (金) 04:51
- #REDIRECT [[Doc:2.6/Manual/Animation/Techs/Lamp]]49バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 06:06
- |[[Doc:JA/2.4/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2: ジンジャーブレッドマン]]39キロバイト (4,577 語) - 2018年6月29日 (金) 04:41
- :[[Doc:JA/2.6/Manual/Your First Animation/1.A static Gingerbread Man|1/2 ジンジャーブレッドマン]] :[[Doc:JA/2.6/Manual/Your First Animation/2.Animating the Gingerbread Man|2/2 ジンジャーブレッドマンのア59キロバイト (5,766 語) - 2018年6月29日 (金) 04:40
- …/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/FCurve Modifiers|Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Dope Sheet}} …いますが、よりわかりやすいでしょう。[[Doc:JA/2.5/Manual/Animation/Driven Shape Keys|シェイプキーをドライブする]]を参照。18キロバイト (1,206 語) - 2018年6月29日 (金) 05:46
- #REDIRECT [[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Lamp]]49バイト (6 語) - 2018年6月29日 (金) 04:48
- #REDIRECT [[Doc talk:2.6/Manual/Animation/Techs/Lamp]]54バイト (7 語) - 2018年6月29日 (金) 05:44
- * {{todo|[[Doc:2.4/Manual/Animation/Techs/Shape/Shape Keys|Manual/Shape_Keys]] VGroup and basis key selector}} * {{todo|Lamp, Area, Spot light now have many more options}}7キロバイト (883 語) - 2018年6月29日 (金) 03:43