「Dev:JA/Ref/Release Notes/2.70/Game Development」の版間の差分

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== ビューナビゲーション ==
 
== ビューナビゲーション ==
ナビゲーションシステムが新しいウォークモードで改良されました。3Dゲームの FPS のナビゲーションシステムに似ています。
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ナビゲーションシステムが改善され、新しいウォークモードになりました。3Dゲームの FPS のナビゲーションシステムに似ています。
  
 
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2018年11月19日 (月) 07:39時点における最新版

Blender 2.70: ゲーム開発

PSD ファイル

Photoshop PSD ファイルが Blender から読み込めるようになりました。ファイルは互換性を最大化(Maximum Compatibility)オプションで保存しなければなりません。Blender はすべてのレイヤが統合された、シングルレイヤー版の画像を読み込みます。(r60621)

対応画像:

  • 8ビット画像(アルファ付・なし)
  • 16ビット画像(アルファは破棄)
  • Photoshop ファイル(「互換性を最大化(Maximum Compatibility)で保存」)

制限:

  • パックされた画像は未対応です
  • PSD ファイルの保存は未対応です

ビューナビゲーション

ナビゲーションシステムが改善され、新しいウォークモードになりました。3Dゲームの FPS のナビゲーションシステムに似ています。

View Navigation. FPS タイプのキーバインド

マニュアルページに、このモードの詳しい説明があります。ウォークモード(英文)

Level of Detail

ビューポートでの不連続のレベルオブディテールシステム(LOD)がゲームエンジンに追加されました。

Manual-Level-of-Detail-Panel.png

この新機能のドキュメントは こちら(英文)にあります。