「Dev:JA/Ref/Release Notes/2.83/Grease Pencil」の版間の差分
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* スカルプトとウェイトペイントのブラシが本当の Blender のブラシになりました。 | * スカルプトとウェイトペイントのブラシが本当の Blender のブラシになりました。 | ||
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* 新しい Transform Fill(フィルトランスフォーム)ツール。UVを調整できます。 | * 新しい Transform Fill(フィルトランスフォーム)ツール。UVを調整できます。 | ||
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* 新しい Tint(チント)ツール。Draw(ドロー)モード中に頂点カラーを追加できます。 | * 新しい Tint(チント)ツール。Draw(ドロー)モード中に頂点カラーを追加できます。 | ||
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* ドローブラシで使用する、ベースカラーマテリアルや頂点カラーの色の切り替え。 | * ドローブラシで使用する、ベースカラーマテリアルや頂点カラーの色の切り替え。 | ||
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* Tint(チント)モディファイアーに色のグラデーション(Gradient)機能を追加。 | * Tint(チント)モディファイアーに色のグラデーション(Gradient)機能を追加。 | ||
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* Tint(チント)、Opacity(不透明度)、Hue/Saturation(色相/彩度)モディファイアーから Create Material(マテリアル作成)オプションを削除。 | * Tint(チント)、Opacity(不透明度)、Hue/Saturation(色相/彩度)モディファイアーから Create Material(マテリアル作成)オプションを削除。 | ||
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+ | * モディファイアーが複製したオブジェクト間での Link(リンク)オペレーターに対応。({{GitCommit|d8c3aad8004c}}) | ||
== ビジュアルエフェクト == | == ビジュアルエフェクト == |
2020年6月3日 (水) 03:00時点における最新版
元記事:Reference/Release Notes/2.83/Grease Pencil - Blender Developer Wiki
目次
Blender 2.83: Grease Pencil(グリースペンシル)
グリースペンシルが一から完全に書き直され、大幅に速度が向上し、Blender との統合も改善されました。(29f3af9527)
描画エンジン
- 大量のストロークがあるファイルでの FPS を向上。
- Blender のライトがグリースペンシルオブジェクトのマテリアルに影響するように。
- ビューポートやレンダリング画像でのビジュアルエフェクトの結果のズームが個別になり、表示が同じに。
- アルファ管理の改善により、既知の問題のすべてを回避。
- ビューポートのシェーディングモードを更新、メッシュとの一貫性が向上。
- マスクシステムのリファクタリング。
- 速いストロークの描画がスムーズに。
- 鋭い角度でのドロー時のストロークの品質が改善。
- Grease Pencil シェーダー更新。
- UI と名前を更新。
- チェッカーボードのフィルを削除。
- ストロークとフィルベースカラーにアルファコントロールを追加。
ユーザーインターフェイス
- 2D Animation テンプレートを更新
- グリースペンシルのブラシの UI(トップバーとプロパティエディター) の他の Blender ブラシとの一貫性を完全に見直しました。
- ドローイング体験の向上のため、ブラシプリセットを見直し。
- グリースペンシルオブジェクト内での Blender ライト使用の有・無効のコントロール。
- 新しいマテリアルプリセット。
- モディファイアーの UI を他の Blender のモディファイアーと一貫性が向上するよう更新。
- 新しいコンテクストメニュー。
- Animation(アニメーション、[I]キー)
- アクティブレイヤーの変更([Y]キー)
- Brushes(ブラシ)コンテクストメニュー内の新しいアクティブレイヤーセレクター。
- ストローク編集中の、ストロークの幅のスケールの切り替えを追加。
- 新しいマスクリストビュー。
- Dopesheet(ドープシート)の Remove Active Only(原文ママ)コントロールが、現在のシーン内のグリースペンシルのみ表示するように。
(訳注:このコントロールが見つからないため未確認)
- オーバーレイの更新。
- 新しい Material Name(マテリアル名)オプション。
- 新しい頂点ペイントの Opacity(不透明度)。
- 新しい Stroke Direction(ストローク方向)(プロパティパネルの Viewport Display(ビューポート表示)から移動)。
- Fade(フェード)オブジェクトとグリースペンシルオブジェクトを更新。
- 3D形状がグリッドより前にある時、形状でグリッドが隠れるように。
オペレーター
- マテリアルと頂点カラー用の新しいオペレーター。
- マテリアルの新しい Merge Similar(類似をマージ)オペレーター。
- 新しい Reset Fill Transform(フィルトランスフォームをリセット)。
- ペイントオペレーターを、ストローク高速描画時の結果が改善されるよう更新。
ツール
- 新しい完全な Vertex Paint(頂点ペイント)モードツール。
- スカルプトとウェイトペイントのブラシが本当の Blender のブラシになりました。
- スカルプト、ウェイト、頂点ペイントのブラシが全タイプの減衰カーブに対応しました。
- スポイトツールがマテリアルとパレットカラーの生成に対応しました。
- 新しい Transform Fill(フィルトランスフォーム)ツール。UVを調整できます。
- 新しい Tint(チント)ツール。Draw(ドロー)モード中に頂点カラーを追加できます。
- ドローブラシで使用する、ベースカラーマテリアルや頂点カラーの色の切り替え。
モディファイアー
- モディファイアーの UI を、他の Blender のモディファイアーとの一貫性が向上するよう更新。
- Influence Filters(影響の限定)を更新。
- 全モディファイアーでパネルが統一され、よりコンパクトに。
- 新しい Custom Curves(カスタムカーブ)。ストロークに沿ったモディファイアーのエフェクトを調整できます。
- Tint(チント)モディファイアーに色のグラデーション(Gradient)機能を追加。
- Array(配列)モディファイアーから Keep on top(最上部に固定)オプションを削除。
- Multiple Strokes(マルチストローク)モディファイアーから Angle Split(角度で分割)を削除。
- Tint(チント)、Opacity(不透明度)、Hue/Saturation(色相/彩度)モディファイアーから Create Material(マテリアル作成)オプションを削除。
- モディファイアーが複製したオブジェクト間での Link(リンク)オペレーターに対応。(d8c3aad8004c)
ビジュアルエフェクト
- エフェクトがレンダーモードでのみ表示されるように。
- Blur(ブラー)エフェクトの Depth of Field(被写界深度)が改善、Rotation(回転)を追加。
- Colorize(カラーライズ)エフェクトの全モードにミックス係数(Factor)を追加。
- Glow(グロー)エフェクトに Blend(ブレンド)モード、Size(サイズ)、Rotation(回転)を追加。
- Swirl(渦巻き)エフェクトから Transparent(透過)オプションを削除。
- Light(ライト)エフェクトを削除(Blender のライトの使用で置き換えられました)。