Dev:JA/Ref/Release Notes/2.92/Cycles

提供: wiki
< Dev:JA‎ | Ref/Release Notes‎ | 2.92
2021年2月9日 (火) 06:18時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「元記事:[https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92/Cycles Reference/Release Notes/2.92/Cycles - Blender Developer Wiki] = Blender 2.92: Cycles =…」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

元記事:Reference/Release Notes/2.92/Cycles - Blender Developer Wiki

Blender 2.92: Cycles

パフォーマンス

  • 形状のエクスポートがマルチスレッド化され、多数のメッシュ、ヘアー、ボリュームオブジェクトがある時のシーンの同期のパフォーマンスが向上しました。(bb49aa0)

GPU レンダリング

  • GPU デバイスが現在 CPU スレッドによりレンダリング中のタイルを引き継ぎできるようになり、ハイブリッドレンダリングのパフォーマンスが向上しました。(517ff40b124b)
  • NVIDIA OptiX
    • CPU と GPU デバイスによるハイブリッドレンダリングに対応。(bfb6fce6594e)
    • AO と Bevel(ベベル)シェーダーノードに対応。(c10546f5e9fe)
    • NVIDIA ドライバーのバージョンの450以上が必要に。OptiX 7.1へアップグレードしたためで、これにより、もっと多くのオブジェクトインスタンスがレンダリング可能になります。
  • Intel Iris と Xe GPU で OpenCL が有効化可能に。(1c0bd82)

ボリューム

  • ボリュームレンダリングのメモリ効率が、sparse NanoVDBグリッドの使用により、大幅に改善しました。結果はボリューム形状に大きく依存します。ある制作ボリュームアセットでは、10%レンダリング時間が増えた代わりにメモリ消費量が1/3に削減されました。(3df90debd6bfba)

シェーダー

  • Attribute(属性)ノード(EEVEE と共有の新機能):
    • アルファ出力ソケットが属性のアルファチャンネルを(可能なら)返すように。(9bc177d8de)
    • オブジェクトやメッシュデータブロック、インスタンサーのパーティクルシステムまたはオブジェクトの、ビルトインとカスタムのプロパティにアクセスするオプション。これにより、ユーザーがインスタンスのマテリアルのバリエーションをコントロールできるようになります。(6fdcca8de6)

ベイキング

  • 従来の画像テクスチャに加え、頂点カラーへのベイクにも対応しました。(2221389)
  • Bake(ベイク)パネルが OptiX 有効時も利用可能に(ただしベイク自体は CUDA で行います)。(612b83bbd183)