Dev:JA/Ref/Release Notes/3.60/EEVEE

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EEVEE とビューポート

Transparent(透過)レンダーパス

新しい Transparent(透過) パス。アルファブレンド後のサーフェスが含まれ、コンポジターで調整し、後で不透明パスとのミックスができます。

このパスは単色の不透明度のみ対応しており、色付きの不透明度は Combined(統合)パスとは違う表示になります。

(TODO: Picture)

Viewport Compositor(ビューポートコンポジター)

ビューポートコンポジターが以下のノードに対応しました。

  • Convert ColorSpace(変換→色空間)
  • Plane Track Deform(平面トラック変形)
  • Denoise(デノイズ)
  • Stabilize 2D(2Dスタビライゼーション)
  • Mask(マスク)
  • Corner Pin(隅を固定)
  • Texture(テクスチャ)
  • ID Mask(IDマスク)
  • Map UV(UVマッピング)
  • Glare (Fog Glow)(グレアのフォググロー)
  • Displace(ディスプレイス)
  • Z Combine(Z合成)
  • Anti-Aliasing(アンチエイリアシング)


さらに以下の機能にも対応しました。

  • Bicubic(バイキュービック)補間
  • 単一軸での反復
  • マルチレイヤー EXR 画像


最後に、下記の変更が実装されました。

  • Viewer(ビューアー)ノードが、複数の出力ノードが存在する場合に、アクティブ出力としてコンポジットノードより上の優先順位になるように。