Dev:JA/Ref/Release Notes/4.10/modeling

提供: wiki
< Dev:JA‎ | Ref/Release Notes‎ | 4.10
2024年3月16日 (土) 06:46時点におけるYamyam (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「{{MARKDOWN}} 元記事:[Modeling - Blender Developer Documentation](https://developer.blender.org/docs/release_notes/4.1/modeling/) # Blender 4.1: モデリング ##…」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

元記事:Modeling - Blender Developer Documentation

Blender 4.1: モデリング

メッシュ

Auto Smooth

"Auto Smooth"(自動スムーズ)オプションが、モディファイアーノードグループアセットで置き換えられました。(89e3ba4e25c9ff921b2584c294cbc38c3d344c34)

  • メッシュの基本状態は、旧バージョンで「自動スムーズ」で180°に設定しているのと同じになりました。

    • 面コーナーの "split"(分割)法線は、Sharp(シャープ)と Smooth(スムーズ)要素をミックスがある時に計算されます。
    • カスタム法線が利用可能であれば使用されます。
  • モディファイアーノードグループアセットは二つの面の間の角度でシャープを設定します。

  • Blender は頂点や面、または面コーナーの法線のどれを計算するかを、渡されたカスタム法線の有無と、シャープ/スムーズ辺や面のミックスで自動的に選択します。

  • Edit Mode(編集モード)では、新しいSet Sharpness by Angle(角度でシャープを設定)オペレーターをシャープの設定に使用します。他のモードでは、"Shade Smooth by Angle"(角度でスムーズシェード)を使用します。(78963b466b1fabc0f827a2e298957b47ec2a971f)

  • このプロシージャルスムージングモディファイアーの詳細については、ノードと物理演算のページを参照してください。

  • Python API の変更は、Python APIページを参照してください。

その他

新カーブ

新カーブタイプが新しいオペレーターに対応しました。