Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Edit Object

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Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーター

Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーターで、ゲーム中のオブジェクトの設定を編集できます。

共通のオプションはアクチュエーター共通のオプションを参照してください。

特別なオプション:

Edit Object actuator
Edit Object(オブジェクト編集)
Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーターのオプションのメニュー
Dynamics(力学処理)
Track To(追跡)
Replace Mesh(メッシュ切替)
End Object(エンドオブジェクト)
Add Object(オブジェクト追加)


Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーター - Dynamics(力学処理)
Dynamics(力学処理)
オブジェクトの力学処理のオプションを設定するDynamic Operation(力学処理の操作)メニューを提供します。
Set Mass(質量を設定)
現在のオブジェクトの物理演算用の質量を設定できます(範囲:0 - 10,000)。
Disable Rigid Body(剛体力学を無効化)
剛体状態を無効にします。衝突が無効になります。
Enable Rigid Body(剛体力学を有効)
剛体状態を有効にします。衝突が有効になります。
Suspend Dynamics(力学処理を一時停止)
オブジェクトの力学(速度)を中断します。
Restore Dynamics(力学処理を再開)
オブジェクトの力学(速度)を再開します。


Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーター - Track to(追跡)
Track to(追跡)
そのオブジェクトが他のオブジェクトを2Dまたは3Dで「注視」するようにします。
Object(オブジェクト)
追跡するオブジェクト。
Time(時間)
ターゲットオブジェクトの方を向くのにかかるフレーム数(範囲:0-2000)。
3D (トグル)
2D (X,Y) または 3D (X,Y,Z) での追跡を切り替えます。
Up Axis(上方向の軸)メニュー
上を指し示す (X、Y、Z)軸(デフォルトはZ軸)。
Track Axis(トラック軸) メニュー
ターゲットオブジェクトを指し示す (X、Y、Z、-X、-Y、-Z)軸(デフォルトは Y軸)。
Exclamation mark.png

Up Axis(上方向の軸)メニューとTrack Axis(トラック軸) メニューで同じ軸を指定した場合、機能しなくなります。

Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーター - Replace Mesh(メッシュ変更)
Replace Mesh(メッシュ変更)
メッシュを他の物で置き換えます。表示用と物理演算用の両方を一緒、または別々に変更できます。
Mesh
現在のメッシュを置き換えるメッシュ名。
Gfx Button
表示するメッシュを置き換えます。
Phys Button
物理演算に使うメッシュを置き換えます(「組み合わせ」は除く)


Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーター - End Object(エンドオブジェクト)
End Object(エンドオブジェクト)
現在のオブジェクトを消失させます。


Edit Object(オブジェクト編集)アクチュエーター - Add Object(オブジェクト追加)
Add Object(オブジェクト追加)

オブジェクトを現在のオブジェクトの中心に追加します。追加されるオブジェクトは、別の非表示レイヤに置いておく必要があります。

Object(オブジェクト)

追加するオブジェクト名。

Time(時間)
そのオブジェクトが消えるまで生存し続ける時間(フレーム数)。0で無限。
Linear Velocity(線形速度)
作成されたオブジェクトの線形速度。オブジェクト射出時の、初期速度の設定に便利です。
Angular Velocity(角速度)
作成されたオブジェクトの角速度。