Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Actuators/Message

提供: wiki
< Doc:JA‎ | 2.6‎ | Manual‎ | Game Engine‎ | Logic‎ | Actuators
2012年2月12日 (日) 18:28時点におけるwiki>Satoによる版 (Created page with "{{Page/Header|2.5|Doc:JA/2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Game|Doc:JA/2.5/Manual/Game_Engine/Logic/Actuators/Motion}} =Message アクチュエータ= Messageアクチュエ...")
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
移動先: 案内検索

Message アクチュエータ

Messageアクチュエータは、シーン内で、またはシーン同士の間でデータを送ることができます。

Message actuator
Message actuator Options
To
メッセージを送る相手のオブジェクト。すべてのオブジェクト(または他のシーン)にメッセージを送る場合はこの欄は空にします。
Subject
メッセージの件名。たとえば"end-game"というメッセージを送る場合、messageセンサで"end game"を検出し、ANDコントローラを介してQuit Gameアクチュエータを起動する、という使い方ができます。
Body
メッセージの本文(これを読めるのはPythonのみです)。
Text
ユーザの指定したテキスト。
Property
指定したプロパティ。たとえばハイスコアなど。


使用する際の注意

Messageアクチュエータは、たとえばオブジェクトにスコアを送ったりするのに使えますが、シーンをまたいでデータを送るのにも使えます(もう一つの方法として はbge.logic.globalDictを使います)。