Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Logic/Controllers/Editing

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Controller Editing

(コントローラーの編集)

コントローラー列

コントローラーは Logic Panel の中央の列で作成/編集できます。このページではコントローラー全般で使われるコントロールやパラメータと、オブジェクトの状態(State)の作り方、変更の仕方について説明します。

図はコントローラー列にひとつだけコントローラーがある様子を示しています。列の最上部にある列見出しに、現在の Game Logic にあるコントローラーのうちどれを表示するのか決めるメニューやボタンがあります。

Column Heading

(列見出し)

コントローラー列の見出し

列見出しには表示するコントローラーの選択や表示の詳細度を決めるボタンなどがあります。必要のないコントローラーを隠し、必要なものを目立たせるのに便利です。

Controllers
Show Objects すべてのオブジェクトを展開する。
Hide Objects すべてのオブジェクトを名前の表示されるバーのみに縮小する。
Show Sensors すべてのコントローラーを展開する。
Hide Sensors すべてのコントローラーを名前の表示されるバーのみに縮小する。

コントローラーとオブジェクトの表示は別々にコントロールできます。

また表示するコントローラーの種類を指定できます。

Sel 選択されているすべてのオブジェクトのコントローラー。
Act アクティブなオブジェクトのコントローラー。
Link コントローラにリンクされているコントローラー。


Object Heading

(オブジェクト見出し)

コントローラー列のオブジェクト見出し、使用中ステートボタンがオフの状態
コントローラー列のオブジェクト見出し、使用中ステートボタンがオンの状態

列内には、コントローラーがオブジェクトごとに並びます。デフォルトでは選択中のオブジェクトのすべてのコントローラーが表示されますが、列見出しの抽出機能を使って変更できます。

オブジェクトのコントローラー一覧の見出しには三つの項目があります:

(使用中ステートボタン)
オブジェクトで使われているステートを表示します。パネルの詳しい使い方は States をご覧ください。
Name
オブジェクト名
Add Controller
クリックすると利用できるコントローラーの種類を選ぶメニューが現れます。コントローラーを選ぶと新たなコントローラーがオブジェクトに追加されます。利用できるコントローラーについては Controllers をご覧ください。