Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Performance/System

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System

プロパティウィンドウの Render タブにある System では、ゲーム開発者はフレーム廃棄やフレーム描画の制限に関わるシステム性能のオプション、Blender Game Engine を止めるキー、ジオメトリの管理をグラフィックカードの内蔵メモリで行う、といったオプションを指定できます。

Options

System tab at the Render Context
Use Frame Rate(フレームレートの使用)
フレームレートの制限なしに実行できるかどうかを決めます。フレームレートはプロパティウィンドウの Render タブにある Display で指定します。フレームレートに関するさらなる情報は Display をご覧ください。
Display Lists(表示一覧)
有効にすると、Blender は GPU メモリに割り当てられているメッシュジオメトリの一覧を管理します。ジオメトリとテクスチャを割り当て可能な GPUメモリがあれば、ゲーム実行中のビューポートレンダリングを高速化できます。
Restrict Animation Updates(アニメーション更新の制限)
有効にすると、 Display タブで指定された値よりも GPU のフレームレートが大きくなると、ゲームエンジンがフレームを廃棄します(再描画の途中であっても廃棄し、画像が「引き裂かれたように」ひずむことがあります)。
Exit Key
実行中のゲームエンジンを終了するキーを設定できます。このボタンをクリックして、終了に使いたいキーを入力します。デフォルトは Esc キーです。