Doc:JA/2.6/Manual/Game Engine/Physics/Object Type/Rigid Body

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Rigid Bodies

設定項目はDynamic Objectsと同じです。

これは回転の物理計算を有効にして、オブジェクトに生き生きした感じを与えます。たとえばボールが床に落ちた場合、床が水平だとしてもその場で止まるのは不自然でしょう。回転の計算を有効にすると、たとえ完璧に水平な面にオブジェクトが落ちたとしても自然な感じに転がるようになります。